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和你聊一聊漫画编剧这个职业

2020-10-31 16:49:24【情报最新】人次阅读

摘要利益相关,面试过大量漫画编剧,带编剧和编辑团队。网文、漫画、编剧三个行业都涉猎不少吧,也有很多熟人,头部结论就是,漫画编剧这个职业现在处于黑铁时代。没错!比青铜还要低。接下来我分别从人才、收益、专业三个角度表达一下看法。人才。优秀的编剧并不在这个行业,他们去写文或写剧都比漫画编剧赚钱。前提是不想虚度。毕竟漫画的制作节奏非常之低,成本又非常之高

和你聊一聊漫画编剧这个职业图

利益相关,面试过大量漫画编剧,带编剧和编辑团队。

网文、漫画、编剧三个行业都涉猎不少吧,也有很多熟人,头部

结论就是,漫画编剧这个职业现在处于黑铁时代。

没错!比青铜还要低。

接下来我分别从人才、收益、专业三个角度表达一下看法。

人才。

优秀的编剧并不在这个行业,他们去写文或写剧都比漫画编剧赚钱。

前提是不想虚度。

毕竟漫画的制作节奏非常之低,成本又非常之高。

普及下,去年到今年稿费有所下滑,在之前,1格条漫平均是在120元以上的,而1话也就35格而已。

综合下来,一个月一部漫画成本就得2到4万,头部

很多漫画的编剧都是二把刀,大部分时间是由主笔兼任的。

这样一来漫画故事基本上都是惨不忍睹,结合周更的节奏,对于这个行业简直是毁灭性的。

平台都死得七七八八,就看谁家底厚,能烧。

收益。

前面也说了,剧本差、更新慢造成了这个文创领域留存低,成本高的现状。

那么国漫平台想活下去就得想办法盈利。

这就进一步造成了网文改漫的泛滥。

因为一旦付费阅读,网文改编的漫画往往由于IP本身的知名度,或者这些年网文对于节奏的优化,改编成漫画付费阅读成绩要比策划出来的漫画好很多。

一些知名的漫画工作室也以此为生,把作品放在多个平台,通过分成来覆盖成本。

但长此以往,编剧这个职业就变成网文改编脚本的机器了,谈不上创作,压低人力成本的办法就是找新人,每个5-10元脚本费。

新人更有耐心,工作也没太复杂,幸存者偏差,就会造成真正编剧缺乏的恶性循环。

专业。

正式来谈一谈专业性。

目前行业里编辑往往执着于画风和分镜,并乐此不疲。

但对于国漫发展而言,故事才是最重要的。

因为好故事可以破次元,画风只会在圈内引起更大的反响而已。

至于分镜,在和南派三叔聊天时他也提到,分镜只要不给故事减分就万事大吉了。

毕竟即会画又会写的,在日本也没几个。

何谓编剧?为了让每个人方便理解,我把漫画编剧简单分为三个段位,并且只谈核心要求。

白银:漫画故事,作为年轻人的题材,必须要达到大纲及格。

简单来说就一句话

具有冲击感意外或脑补感期待。

如果,你做完大纲感受不到这个故事有冲击感意外或脑补感期待,那它就谈不上一个合格故事,更别说漫画故事。

黄金:漫画故事,作为一个故事,必须要有高唤醒情绪的开篇及全面翻转的重点。

愤怒、兴奋、焦虑在头,出乎意料之中。

如果,开头缺乏高唤醒情绪的共情,每一章的留存就是真正的话题。

一般漫画故事在终点不崩就还能做下去,也有读者会追下去。

铂金:漫画故事,作为一个故事,需要有一个明确的主控思想。

回味无穷的美酒,意味深长的主题。

这一点可以参考韩漫,做好开头的高唤醒情绪是韩漫的基本功,而整个传达的思想则是贯穿于韩影、视、漫的核心。

甚至有时候,前面两点做得不好的,有一个明确让人感知的主控思想也能让死忠坚持读下去。

至于三幕结构、4*7棋盘幕结构等等专业理论就不谈了。

不利于理解。

我始终非常赞成南派三叔聊到的:

漫画作为一种仅次于影视的镜头艺术,是非常具有IP前途的表现形式。

在此也希望越来越多的人才,能加入到这个行业,共同把国漫做好。

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