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从魔道祖师走出虚拟偶像,魏无羡之后腾讯视频会把国漫+带向何方

2020-11-04 15:35:27【情报最新】人次阅读

摘要偶像文 |青汀阅读量5.5亿讨论量85.9万,这是微博魏无羡1031生日快乐话题的数据成绩。在10月31日《魔道祖师》主角魏无羡生日这一天,万千粉丝通过创作生日贺图、贺文,为自己心爱的国漫人物魏无羡庆生,粉丝热情的创作,让不少国漫圈外人都在这一天驻足瞩目。魏无羡超高人气的背后是如今国漫IP庞大的市场影响力,而读娱君也从中看到了国漫IP更多的价值和更大的发

偶像从魔道祖师走出虚拟偶像,魏无羡之后腾讯视频会把国漫+带向何方图

文|清廷

阅读量5.5亿,讨论量85.9万,是微博魏武贤1031生日快乐话题的数据成果。

10月31日是《魔道祖师》主角魏武贤的生日,成千上万的粉丝通过创作生日祝福语和贺文来庆祝他们敬爱的满族民族人物魏武贤的生日。粉丝们的热情创作,让民族满清圈之外的很多人在这一天驻足关注。

魏武贤的高人气在于如今郭曼IP巨大的市场影响力,而阅娱乐君也看到了郭曼IP 空更大的价值和更大的发展。

走出动画的魏无羡,让行业看到国漫IP的多元化价值

10月31日,全国各地的粉丝齐聚南京科举博物馆,参加由《魔道之父》动画官方和中国科举博物馆联合举办的魏武贤生日派对。

背歌词,唱旋律,读台词,还原经典场景等。,等等,很多《魔道之父》的小游戏让整个生日派对充满了欢笑和欢笑。

魏武贤的线下生日会之所以在中国科举博物馆举办,是因为魏武贤早在今年4月份就成为中国科举博物馆的第一位“国风伙伴”,负责与博物馆一起推广传统文化和历史藏品。

当时Q版的形象魏武贤,吸引了很多年轻人的目光。通过幽默的介绍,年轻的粉丝体会到了古代科研的艰辛,体会到了生活的艰难。

而这种特殊的跨界合作,让更多人看到了传统文化与潮流文化结合的精彩新交流。

魏武贤可以成为中国科举博物馆的“国风伙伴”,肩负起传统文化与年轻人之间“沟通桥梁”的重任。一方面,由于《魔道之父》动画中强烈的民族风元素和故事氛围,主角魏武贤带来了自己符合中国传统文化的形象属性。

另一方面也离不开《魔道之父》在二级市场的超高影响力。

腾讯视频《魔道之父》动画前两季累计播放量已超过30亿,豆瓣前两季也分别获得8.9和9.0的超高分。

高播放量和高口碑代表了庞大的粉丝群体和对《魔道祖师》及其主角魏武贤年轻用户的深刻影响。

这也是为什么魏武贤能成为中国科举博物馆跨境合作的首选。

这一次,魏武贤的线下生日聚会,以及之前成为“国风伙伴”的事件,让传统文化烙印在年轻人身上,通过“年轻”的魏武贤感受到了“老”传统文化的新魅力,也体现了郭曼IP超越简单动画作品的多重价值。

值得注意的是,孵化出魏武贤的《魔道大师》也将推出动画《魔道大师》,由原团队继续制作。相信剧情和画面呈现会继续保持之前的高水准,再次带领粉丝进入墨香塑造的武侠世界。

魏无羡成虚拟偶像?对国漫IP更大发展空间的深挖

魏武贤能得到年轻观众的广泛喜爱,成为“国风合作伙伴”,一举跃居郭曼行业IP头把交椅。除了动画的优良品质,还与腾讯视频在郭曼IP上的深度培育有关。

2018年,《魔道法师》上映后赢得了众多粉丝的赞誉。当时腾讯视频为魏武贤举办了线下生日派对,既满足了粉丝在动画之外的娱乐需求,也大大提升了动画和用户。平台和用户的粘性,再加上魏武贤的品牌代言、《魔道法师》的产品授权合作等营销活动,进一步拉近了魏武贤与粉丝群体和市场的距离,让魏

随着二级市场的增长,虚拟偶像行业近年来有了快速发展的机会。来自不同领域的大量公司都在尝试运营虚拟偶像,但困难重重,挑战重重。

比如如何让虚拟偶像保持活跃,如何与粉丝群体和市场沟通等等。,都与虚拟偶像能否真正登陆用户心中有关。

然而,魏的虚拟偶像之路与他们不同。

首先,依托郭曼《魔道之父》的内容,魏武贤的人物形象更加生动,尤其是在动画中,比如爱喝酒爱笑,喜欢吃辣的人,这让魏武贤更加逼真,缩短了与粉丝的距离,更容易打破空间障碍,为持久运营奠定了良好的基础。

其次,在腾讯视频的大力支持下,以魏武贤为核心的线上线下娱乐活动或商业代言,让角色在动画内容之外有更多接触市场的机会,让粉丝通过生活化的场景和渠道深入接触人群,也给魏武贤带来了虚拟偶像应该有的市场活动。

从动漫人物到虚拟偶像,卫的无止境的成长证明了腾讯在娱乐领域积累的内容和市场经验,也让业界看到了新的民族文化的影响力和它更大的发展空。

“ACG文化+虚拟偶像”,腾讯视频用新模式穿透年轻用户圈

虚拟偶像的创造比现实生活中的偶像更难,因为它需要一个情感连接能力更强的媒介来建立虚拟偶像与市场的对话。去年,一部由三个VTuber虚拟ups主演的电视剧在日本市场上线,也在探索虚拟偶像与市场沟通的更多可能性。

所以腾讯视频以“郭曼+虚拟偶像”进入市场,由于有郭曼内容的支持,有一定的优势。

此外,市场需求的满足也值得关注。

无论是虚拟偶像还是真实偶像,其存在和运作的本质出发点都是为了满足市场的需求。

第一代虚拟偶像Hatsune Miku在网友们想多看她的节目,多了解她的性格后,打造了一个被二级市场认可的“公主”。

那么,在很多年轻用户因为国家的知名度而“上了头”之后,必然会有需要看到更多人物的表演。就像魏武贤生日网友创作的生日图片和贺文一样,腾讯视频把魏武贤打造成了虚拟偶像,符合这个市场需求。

艾瑞咨询的《2020年中国动漫产业研究报告》显示,2019年中国泛二级用户数量高达3.9亿,预计2020年将超过4亿。巨大的二级市场充满了机遇,腾讯视频从国家的角度创造虚拟偶像,是对这个圈子用户内心需求的深度挖掘。

在“全民侠+虚拟偶像”打开狂欢之门后,腾讯视频也尝试挖掘不同领域用户的内心需求。

通过运营魏武贤积累的经验,采用“电竞+虚拟偶像”的模式,腾讯视频与力数码科技、Kaokawa青玉联手推出虚拟女子电竞团队“千鸟”,借助Iris、羞涩安静、COCO、娇琳、艾白五位虚拟美少女,在虚拟偶像领域进一步探索和尝试。

由此也可以看出,腾讯视频在各个领域打造虚拟偶像的服务对象,无论是动漫、游戏还是电竞,都是年轻人。以深受年轻人喜爱的ACG文化为突破口,“内容+偶像+延伸娱乐”的模式渗透到整个二级用户圈。这种逻辑也可能给中国动漫产业、游戏产业、虚拟偶像产业的发展带来新的动力。

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