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能担心动画片画质的日子,恐怕不多了

2020-11-04 18:22:38【情报最新】人次阅读

摘要动画我自诩为动画画质党。我会在意动画的线条是否清晰锐利,甚至在意作画的分辨率是不是高,也会在意成片效果是不是有漂亮的特效来做掩护。但这一切,都可能因为动画制作的彻底数字化,而完全不同。对于动画是否能做得“清晰”这一点,也仅限于2000年之后的数字的方式来制作手绘动画的模式。因为90年代和再早先的胶片时代,模拟制作动画的方式并不会太大影响制作的分辨率。

动画能担心动画片画质的日子,恐怕不多了图

我自称动画质量党。

我会在意动画的线条是否清晰锐利,甚至画的分辨率是否高,电影效果作为封面是否有很美的特效。

但这些都可能因为动画制作的完全数字化而完全不同。

动画能否做到“清晰”,仅限于2000年以后用数字手段制作手绘动画的模式。

因为在90年代以及更早的电影时代,模拟动画制作的方式不会对制作分辨率产生很大影响。

日本人做手绘动画离不开“手绘”这一步。

很多人认为图形平板是用来手绘的。事实上,大多数日本原始画家仍然使用纸币在桌面上绘画。画完后,他们通过扫描输入电脑,提取线稿后再用电脑软件进行绘制。

准确的说,现在的“数字动画”其实有手绘的“模拟”步骤,并不是整个数字化的方式。

所以,既然不是整数,那么决定动画质量的一个关键节点就是扫描精度,这甚至与所用纸张的大小、笔尖的锋利程度有关。

因为扫描精度有限,不在较大的纸上画图,是不可能呈现出更大更清晰的画面的。

但是如果一开始就在电脑上创建矢量数码绘画,情况就不一样了。

理论上,只要用矢量作画,分辨率只是一个设定的参数,只要电脑能运行,设定4K,6K,8K都没问题。

至于为什么2020年日本动画要扫描而不是直接在电脑上画,作者的文章之前已经详细介绍过了。由于制作习惯、格式不一致等原因,日本至今没有全方位普及数码绘画。

但根据前面画师给出的情报,这种趋势势不可挡,将来普及可能只是时间问题。

数码绘画有很多优点,比如方便修改作品和传递。

《白盒》描述的是,每一次原画画家画完自己的作品,都需要大闹一场,开到不同的原画画家那里去收藏原画。如果他全靠数字制作的过程,那就是上传服务器的事情了,不再需要麻烦的物理运输。

但是京都动画大火烧毁了大量手稿,大部分都是作为扫描的数字数据保存下来的。所以数字数据更容易备份,理论上也更能保证安全。

由于稿件难以复制备份,数字数据可以远程保护,即使丢失,恢复概率也会比较高。

当然,动画的质量也和绘画水平、特效绘画、后期效果等等有关。不是单纯由绘画的分辨率决定的,而是从“清晰”和“细节”两个角度来看,分辨率可以解决这些问题。

一旦手绘动画的分辨率达到4K那么高,就如同制作I.G赠送给我们的第一部4K手绘动画《旭日东升》,展现出无与伦比的细节。

当时动画图像质量的“基础”已经奠定,如何突破极限是动画人和后期工作者 。当动画超高规格制作时,理论上很容易突破现实生活电影的画质,但在下一步,如何呈现将成为新的瓶颈。

准确的说,如果一部8K标准制作的高质量动画不支持8K标准平台,我们在手机等移动平台上看到的画质会大大降低。如果高质量的平台难以普及,会受到服务器和带宽的限制,最后只会显示普通的高清内容,所以动画质量再高也无济于事。

所以在数字时代,真正限制我们视野的其实是平台,或者说是网络资源和成本的限制,而不是分辨率的限制。

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