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日本人打游戏的礼仪,我是真的佩服

2020-11-08 01:01:16【情报最新】人次阅读

摘要日本这个民族有一个特质,就是不给别人造成麻烦,麻烦只能给自己添,去给别人带来困扰的人,在日本的社会上会尤为显明的造成反感。而这个特色,也在日本人打游戏的时

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日本这个民族有一个特质,就是不给别人造成麻烦,麻烦只能给自己添,去给别人带来困扰的人,在日本的社会上会尤为显明的造成反感。而这个特色,也在日本人打游戏的时候凸显出来。那就是游戏礼仪。

日本人重视礼仪,玩游戏的时候也会为了不给游戏的错误造成麻烦,设定了不少规则。以前吃饭的时候,遇到一个在日服玩《梦幻之星2Online》的朋友,他就说和日服的日本人“很吃力”,因为要遵照不少礼仪,无论是做义务的时候,还是交易的时候,都有额外须要注意的处所,他也感到既然玩了日服,就要“入乡随俗”,去遵照这些大家默认的规矩。

我自己玩的游戏是从街机时期移植的《高达VS》系列的家用机版本。日本人也在游戏中设定了相当庞杂的礼仪规则。

据说当时就有不成文的规则,射击机开场要开一枪,搏斗机开场要拉一下盾牌,和对手表达互相的摇杆和按键没有问题,战役才会开端……这也让玩这个系列游戏的我大开眼界。“本来打这游戏,还有这么多隐藏的规则”。这些规则并不能让游戏的体验更佳……但却让玩家有一种典礼感,也感受到互相的尊敬。

pS4上的《高达VS》系列最新移植作品。体系上官方也继承了这样的礼仪,由于《高达VS》是一款即时性很强的,相似3D搏斗游戏的这么一个快节奏的动作要素满满的游戏,因此并不会有空间应用文字聊天,而且游戏的错误经常可能是素不相识的生疏人,游戏里制造了一个简略的通讯功效给双方沟通的空间。但实际上,这款游戏的设置,已经可以看到队友的耐久量和战役情形,实际上通讯功效几乎就是一个“打召唤”的体系,而通讯内容是不可以任意编纂的,只能在官方给的通讯内容里选择,但就是这样,“请多多关照”,“非常感激你”之类的召唤,依然可以给游戏带来更加好的体验。并且当有人选择“你好”,或者“多亏了你才干赢”之类的通讯的时候,还是会感受到一种人与人之间的善意,当然我承认,在输了游戏的时候也发送“多亏了你”是显明的恶意,但这类人,毕竟也只是少数。

日本的街机高达玩家中一些低素质的现象被称作“猿猴”的行动很出名,但这毕竟是少数。

翻阅《高达VS》的游戏WIKI,可以找到一个专门的页面,就叫做“基本的礼仪”,这个页面里可以看到密密麻麻详细的游戏礼仪教程,包含玩的时候不可以持续投币霸机啊,玩的时候不可以吸烟给周围人造成麻烦啊,玩的时候不可以发出大声的吼叫,不可以废弃队友突然分开之类,非常细密的规矩,上面这个截图就可以感受到礼仪的数目 ……我不知道国内有没有这样的网站去计划一个机厅的游戏礼仪,但如果我说穿着拖鞋叼着烟抖着腿在机房里打《拳皇97》的大叔,你是不是会特殊有画面感……

不仅仅是《高达》系列。

多去找找,那些风行的联机游戏,都有相当详细的礼仪条目请求玩家遵照。例如上图这就是《怪物猎人》的一些礼仪,包含不发出暴言,不乞要设备,不随便粘贴义务,义务中要紧跟房主,还有什么情形合适将不遵照规则的人踢出房间等等……被称作“玩怪物猎人的时候最低限度须要遵照的礼仪”,这都是不成文的规定,但却也是日本人最低限度的礼仪,绝大多数人都会好好遵照,确保一个更加高兴的游戏气氛。

我认识一个在中的日本玩家,和他游戏几乎不会产生争执,因为他真的太有礼貌了,每次都会看到我就自动打召唤,态度也是非常谦虚。和他玩《怪物猎人》的体验,真的是相当好了,义务完成也会在群里感激所有的人,义务失败会自动背锅,哪怕不是他的锅……

是的,多少有人会说这样的礼仪是不是显得虚伪,但就我而言,每次都会以谦虚的态度和你表达善意,你也会想以善意来答复对手,而不是莫名的火气……如果大家都能自觉遵照,游戏的环境必定会得到改良。

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关键词:日本   高达vs   怪物猎人

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