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攻壳机动队arise-《攻壳机动队》再出新动画,你怎么看?

2021-01-30 16:01:27【情报最新】人次阅读

摘要最近想补攻壳机动队,求这番观看顺序,给个名字就可以了?TV的话先看第一季:攻壳机动队STANDALONECOMPLEX然后是第二季:攻壳机动队S.A.C.2nd

最近想补攻壳机动队,求这番观看顺序,给个名字就可以了?

最近想补攻壳机动队,求这番观看顺序,给个名字就可以了?

TV的话先看第一季:攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 然后是第二季:攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG 基本剧情这两部都有(攻壳机动队ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE这部的话因为换了公司制作的关系 人设有了很大变化没有追)

OVA的话顺序是:攻壳机动队 笑面男

攻壳机动队 个别的十一人

攻壳机动队 S.A.C. Solid State Society

剧场版的话没找到资源只看过第二部和第四部:第二部 攻壳机动队2 无罪

第四部:

攻壳机动队 S.A.C. SSS 3D

上面这些B站都有

《攻壳机动队》再出新动画,你怎么看?

《攻壳机动队》再出新动画,你怎么看?

《攻壳机动队》是日本知名科幻漫画家士郎正宗最具有代表性的作品,《攻壳机动队》的漫画曾经被改编成多部不同形式的衍生作品。1995年押井守执导了《攻壳机动队》剧场版动画,并且在全世界范围内大获好评,2004年,押井守继续执导了第二部《攻壳机动队》的剧场版动画《攻壳机动队:无罪》;而在TV动画方面,神山健治执导了两部动画作品《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》以及《攻壳机动队:S.A.C. 2nd GIG》;在2013年,黄濑和哉执导了《攻壳机动队》的新剧场版动画《攻壳机动队ARISE》。

《攻壳机动队》系列是日本科幻动画史上的一座丰碑,也是日本赛博朋克科幻作品的代表。最近《攻壳机动队》官方又为动画以及漫画的爱好者们带来了重磅好消息,《攻壳机动队》官方宣布将会在2020年推出《攻壳机动队》的新作动画《攻壳机动队 SAC_2045》,这部新作动画将由全球知名视频网络平台巨头NETFLIX配信独占,到时候将会在全球范围内进行独播(个别国家或者地区除外)。

《攻壳机动队 SAC_2045》将会是《攻壳机动队》动画系列中首部采用全3DCG制作的动画,3DCG等数码制作技术的体现其实在之前《攻壳机动队》的动画中并不少见,比如说TV动画《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》的OP画面,就是全3DCG制作的,而做到完全3DCG化则是《攻壳机动队》动画史上的第一次。《攻壳机动队 SAC_2045》的制作阵容依然强大,动画的导演由《攻壳机动队》的老熟人神山健治以及擅长通过3DCG技术创作动画的荒牧伸志共同担当,动画制作公司依旧还是Production I.G,不过这次PIG联手SOLA DIGITAL ARTS一起制作。

《攻壳机动队》官方在公布了这条消息的同时,也公开了一张《攻壳机动队》女主角草薙素子的3DCG角色效果图,看到这个造型的草薙素子,拾部君联想到《攻壳机动队》曾经在PlayStation时代推出过的一款游戏,在游戏的动画中,草薙素子的造型与《攻壳机动队 SAC_2045》的造型颇为相似。而拾部君感觉新作动画的造型要比押井守执导的剧场版动画和神山健治执导的动画系列中的造型都要更加年轻化,押井守版和神山健治版的动画中,草薙素子的长相则更加冷静老练。

NETFLIX这个视频网络平台已经成为了日本动画产业海外收入的重要组成部分,NETFLIX非常乐于与日本动画制作公司合作,共同推出有创意性以及个性的动画作品。而且NETFLIX对于日本动画产业的渗透和影响还在持续不断地扩大中。因为有NETFLIX的存在,日本动画网络配信的收入已经得到了很大程度的稳定增长。

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攻壳机动队ARISE是讲TV版之前的事吗?

攻壳机动队ARISE是讲TV版之前的事吗?

剧场版和TV是独立的。可以理解成平行空间。TV版2部时连着的。后面又出了3部OVA,其中2部时TV版的2个主线剧情的总结,剧情重复可以补看。第三部OVA,就是攻壳机动队SSS,是新剧情。剧情可以感觉到SSS希望连接TV和剧场版的剧情。剧场版2部从SSS来推断,发生在TV版之后。但是很多细节实际是连不上的。看做平行空间会比较好理解。其实按照发行顺序看就可以,但加上剧场版剧情比较难懂,押井守的个人风格非常强烈。如果现在补番。可以先看TV1和TV2。然后看SSS,最后再看2部剧场版,95剧场版有重置版,叫攻壳机动队2.0,剧情完全一样,看这个就可以了。然后是攻壳机动队:无罪。另外,这两年新出的攻壳机动队arise(崛起)。其从原著漫画到人设到声优都和以前不一样,虽然是前传,但很多剧情和以前有矛盾的地方。要看只能放到最后看,否则会混乱的。

《攻壳机动队》中的电子脑究竟是一项怎么样的技术?

《攻壳机动队》中的电子脑究竟是一项怎么样的技术?

1·完整的人脑物理映射:这个已经做到了,但是用比较暴力的方法。即将解剖出的非活体脑进行切片(最薄的全息记录每层脑切片只有0.01mm),将切片扫描后用3d成像在电脑中再编辑得出脑组织的物理模型

2·活体脑的活动观察:这也也已经做到了。先不说在普遍认知中“带头套”的脑电波监测器,高大上一点如核磁共振成像。但不足之处在于相对人脑的复杂度而言,即有器材所能获得的信息太过稀少,疏松,且无规律(大部分的科研方向都被引导作为辅助临床诊断的技术)

3·电子级别——或者非自然活体脑的,可后天人为制造的类脑物理器件并没有诞生:虽然Google推出的TPU与时下“火热”的神经网络(实现人工智能的一种方式,但目前需专业人士操作且应用汇范围有限)

4·除去过于“迷幻”的ghost。“意识”这种“智能体独有的行为模式现象”目前依旧处于心理学与神秘学的交界处:虽然心理学自佛洛依德/荣格时代后趋于专业化,统计化,学科化,但也正因如此“现代心理学”变为了一种“社会信息收集工具”。而传统的“对心理现象的理性分析”则沦为笑柄与“过时的旧谈”

总结一下:

对人脑工作机制一知半解

即有科学(微电子)技术无法仿真人脑

对于意识现象几乎停留在神秘的经验主义

当代这些短板先不说“电子拟人化”,就连“人类是否真正的了解自我”也变得扑朔迷离

再看攻壳中的电子脑设定:

根据“笑面男事件”中的“电子脑硬化症”可知:电子脑是活体人脑+微机械注入混合而成的半人工智能元件(士郎正宗另一部作品《潜脑调查室》中有过详细的设定说明)。功能上包括但不限于:认知拓展(视觉化信息辅助处理界面),逻辑(计算/推理/并发理解)能力增强,知识储备增加(外部记忆装置),快速信息传输(后颈联线)等。

所以即便在主体逻辑上要实现电子脑技术,最起码要实现:

1·脑机接口

2·机器-人脑的信息转换

3·以人脑(ghost)为核心的外化功能扩展(虽然复杂的混合系统到最后不一定分得清主从关系)

4·可移植的皮下接口(泛用且无排斥反应)

5·生物供能/半永久性内置能源的解决方案

而从专业细化的角度来讲更是数不胜数:医学,神经学,心理学,信息学,意识研究,能源管理

即便能做出成品,其安装,维护,保养,升级的工作必须甚至会催生另一个新的医疗部门

而成本如此之高的器件,像智能手机一样“最终让消费者买单”是不可能的——电子脑的普及化人民所支付的费用必须相当少,甚至免费(攻壳中有设定:公民有义务接受电子脑化;排斥电子脑化的人与厌食症患者一并列入重度心理问题,需要强制接受“人道治疗”)。而如此庞大的资材如果由大公司/财阀报销的话,可想而知被电子脑化的人在“一定”程度上会成为上层们的“财产”——这可比出身/户口/学历/收入更具备划分性

攻壳arise中提出“灵魂入侵键”的概念,即对电子脑的绝对掌控权:包括但不限于行为操纵,认知覆盖,记忆篡改,人格转变甚至灵魂消除(最具主观感受的是95剧场版的卡车司机,但在新作arise中有更明确的解释展现)

如果一个人只能在“被规定”的范围内“允许”“拥有”“合法化”的“自我”与“灵魂”,那人与工具的区别到底在哪里?

电子脑的世界?还是不要到来的好~

关键词:攻壳机动队arise

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