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如何在Marmoset Toolbag中创建写实头发,绒毛及眼睛(下)
2020-11-17 19:22:31【情报最新】人次阅读
摘要绒毛 绒毛,笼罩人体的短而稀少的半透明毛发。 应用ZBrush的FiberMesh制造绒毛 要害在于断定密度和长度 在第一步和第二步中,遮罩不须要绒毛的区域,步骤
绒毛
绒毛,笼罩人体的短而稀少的半透明毛发。
应用ZBrush的FiberMesh制造绒毛
要害在于断定密度和长度
在第一步和第二步中,遮罩不须要绒毛的区域,步骤三和四显示绒毛的方向,成果满意后,导出模型。
主要技能:
将脸部模型的法线转移到绒毛上,选择面部模型,选择绒毛,单击Mesh->Transfer Attributes.
Toolbag材料设置较为基本,
将Albedo color设置为浅黄色
Transparency的滑块设置为中点
Speedy Viewport会有辅助
绒毛
这个眼球的制造方式是peter Zoppi方式的改良版。Zoppi的方式是faking refraction的最佳方式。可以应用照片转换为法线贴图。
眼球模型
左侧,
角膜的高模:包含用于烘焙的静脉和裂纹
角膜的低模:用于引擎内
右侧,
眼球的高模:concave模型,用于烘焙
用于烘焙的眼球
眼球低模:用于引擎
可以想象成应用鱼眼镜头拍摄的图像,目的是打消有眼镜头发生的变形。
Iris/Eye 贴图
应用TexturingXYZ扫描的虹膜,应用TexturingXYZ的利益是置换数据匹配diffuse数据。
创立贴图后导出
虹膜添加在最后,虹膜外边沿添加淡淡的蓝色
如果要使皮肤和角膜纹理去饱和,则角膜要比皮浮浅,否则,眼睛会发光显得太白。
Transitional 模型
眼球和眼睑的过渡,Toolbag支撑Dithering with Refraction.
upper and lower tear menisci(高低泪液半月板)。这些可以发生奥妙的高光,增添眼睛写实感。
Maya中制造
Sp中绘制不透明贴图
高模
烘焙法线后
展现
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