当前位置:首页 > 情报最新情报最新

如何在Marmoset Toolbag中创建写实头发,绒毛及眼睛(下)

2020-11-17 19:22:31【情报最新】人次阅读

摘要绒毛 绒毛,笼罩人体的短而稀少的半透明毛发。 应用ZBrush的FiberMesh制造绒毛 要害在于断定密度和长度 在第一步和第二步中,遮罩不须要绒毛的区域,步骤

如何在Marmoset Toolbag中创建写实头发,绒毛及眼睛(下)动漫图

绒毛

绒毛,笼罩人体的短而稀少的半透明毛发。

应用ZBrush的FiberMesh制造绒毛

要害在于断定密度和长度

在第一步和第二步中,遮罩不须要绒毛的区域,步骤三和四显示绒毛的方向,成果满意后,导出模型。

主要技能:

将脸部模型的法线转移到绒毛上,选择面部模型,选择绒毛,单击Mesh->Transfer Attributes.

Toolbag材料设置较为基本,

将Albedo color设置为浅黄色

Transparency的滑块设置为中点

Speedy Viewport会有辅助

绒毛

这个眼球的制造方式是peter Zoppi方式的改良版。Zoppi的方式是faking refraction的最佳方式。可以应用照片转换为法线贴图。

眼球模型

左侧,

角膜的高模:包含用于烘焙的静脉和裂纹

角膜的低模:用于引擎内

右侧,

眼球的高模:concave模型,用于烘焙

用于烘焙的眼球

眼球低模:用于引擎

可以想象成应用鱼眼镜头拍摄的图像,目的是打消有眼镜头发生的变形。

Iris/Eye 贴图

应用TexturingXYZ扫描的虹膜,应用TexturingXYZ的利益是置换数据匹配diffuse数据。

创立贴图后导出

虹膜添加在最后,虹膜外边沿添加淡淡的蓝色

如果要使皮肤和角膜纹理去饱和,则角膜要比皮浮浅,否则,眼睛会发光显得太白。

Transitional 模型

眼球和眼睑的过渡,Toolbag支撑Dithering with Refraction.

upper and lower tear menisci(高低泪液半月板)。这些可以发生奥妙的高光,增添眼睛写实感。

Maya中制造

Sp中绘制不透明贴图

高模

烘焙法线后

展现

直线网大众号,第一时光学习最新教程,看最新行业动态!!

为广大动漫党漫迷提供更多精彩的如何在Marmoset Toolbag中创建写实头发,绒毛及眼睛(下)相关内容,御宅族看动漫作为一个消遣方式,本身也就是要从中得到快乐和放松,类似用心做的剧情,能吸引很多人,欢迎广大漫迷留言交流。

关键词:头发   模型   角膜   眼球

很赞哦! ()