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英雄联盟s11装备大改,十天后老玩家仍不能适应,设计师错了?

2020-11-25 18:54:51【情报最新】人次阅读

摘要好汉联盟s11设备大改,十天后老玩家仍不能适应,设计师错了? 游戏里征战八年,这次修改最显明的感受就是游戏节奏加快了,打架更频繁了,优势更容易滚雪球了,劣势更难翻

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好汉联盟s11设备大改,十天后老玩家仍不能适应,设计师错了?

游戏里征战八年,这次修改最显明的感受就是游戏节奏加快了,打架更频繁了,优势更容易滚雪球了,劣势更难翻盘了,更容易呈现超顺的选手1V9了,最要害的,对游戏内容的学习成本显明加大了,看得人头皮发麻的各种设备,搁大学时我还会认真揣摩版本,现在新好汉新设备也没什么心思去懂得上手了。

这次的大修改对于新玩家来说可以慢慢适应版本熟习设备,但是对于老玩家来说设备的图标和商品的界面的修改对于老玩家来说就比拟恶心了,双方一场团战打完了发明自己还在找设备。本来的筛选界面是有文字的什么属性看过去一目了然,现在的界面让玩家摸不到脑筋。而且设备的色彩以及标识真是太让人抓狂了,色彩差不多的设备真的太多太多了,当你打一局游戏打开对战信息看一下对面的出的什么设备的时候你都得搞半天,不像之前什么设备瞟一眼就大概明白了,让老玩家会有很大的生疏感。

出装思路变得无趣:设备系统修改后,神话设备只能有一个。先出神话装就是神话,其他散件基本不靠谱。导致对局进程中的出装思路非常呆板。以往四个小件堆满CD的情形基本不会再有了。好汉选择变得无趣:平衡性的问题,导致目前有些好汉就是无法登场,有些选出来就是随意打。其实这在以往版本也有呈现,这次只是没有更好的解决而已。然而两个加起来,就会使得对局变得非常无聊,很多时候对局思路从一开端就定下来了,神话装出来之前还有的变,神话出了之后就基础很难转型了。

现在这个版本就是个极端输出版本,损害全方位溢出,坦度全方位降落,已经成了互秒联盟,谁把持越致命,先手越强势,自带抗损害才能越强,谁就胜率高,强先手的团控型坦克胜率全都高的离谱,帮助位潘森靠先手和e的免疫正面损害机制帮助位排名前几,日女锤石这种先手一套控到逝世的也胜率非常高,相对的,其他依附坦度,缺乏突进手腕的重装战士和坦克基础没活路,完整扛不住,铁男,腕豪,蒙多,狗头,塔姆,这种腿短靠坦度和软控接近敌人的全都胜率垫底。

而且现在的游戏节奏越来越快,网游的手游化趋势也不可避免,像以前那样发育翻盘的情形只会越来越少,势均力敌的情形也越来越少。路人局基础上前期断定一下优势,雪球只会越滚越大,最后的战绩几乎都是一边倒的压抑。新人的话,我倒感到现在挺合适入坑的,好汉很多元的同时游戏性很好和节奏也很快,从这次修改本身来看并不至于劝退新人,究竟对于他们而言本身就是一个新事物。

s4还是s5那年设备大改一次,就是黑切联盟那一次更新,身边玩lol劝退了一大半。那次还好,只是设备属性修改,这次直接面目全非了,满屏花里胡哨的色彩方块,只能认出几件设备叫啥名,点开一看属性加成全体修改,原来现在只是偶尔大乱斗玩几局,新版本更新之后打了两局自定义,实在受不了新设备的画风,老年人头脑不好使,实在记不住那些设备了,盼望新玩家能适应吧。

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