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如何科学管理zb文件

2020-11-26 14:37:49【情报最新】人次阅读

摘要今天给大家带来zb场景高效管理 我是四维惰性 1、开始 你是否和小编一样,曾经被众多子工具zb文件管理所折磨,是否由于各种过错操作,导出时模型跑偏,放大缩小?

如何科学管理zb文件动漫图

今天给大家带来zb场景高效管理

我是四维惰性

1、开始

你是否和小编一样,曾经被众多子工具zb文件管理所折磨,是否由于各种过错操作,导出时模型跑偏,放大缩小?尤其是当几人合做一个大型场景项目时,各种文件交接调换,让你应接不暇,每天手忙脚乱,又像没干多少实事儿?为此小编深受折磨,经过搜索和学习,总结出来一些心得,自如有更加便利快捷的管理方法,请各位不吝赐教。

在此之前,小编曾干过一些场景模型,时常须要整合文件,比如有七八十条树根的古树,缠绕交织,傻傻分不清。亦或是佛窟里数不胜数的禅宗造像。子工具太多如何管理,导入导出如何快捷?

1、经过

首先,你要把同一个场景里复用的部分,进行分类,提前计划好uv,分几张uv,uv精度,以及面数进行一个预估,汇报给甲方爸爸,确认无误之后再进行下一步。将反复应用的木板,场景物件进行分类。

比如有多根相似的椽或者是瓦片,雕一根,还是雕很多根。一根的话,四面都要雕到,后续复用,旋转90度,就是一个面,纹理细节不同,可以起到打破高复用率的作用。然后对于文件夹进行分类。每个文件夹放置独立道具。进行分类,便利后续整合调换,或是修正反馈。节俭查找时光。

其次归类之后,你在整合文件或是分配其他队友义务的时候,依据文件夹进行分类。

例如桶1,你要交给组员a。

这时应用子工具巨匠里的导出,一键导出所有可见子工具

这时弹出提醒框,显示有反复命名的子工具,几个物件还好。如果是七八十个子工具呢,难道你要一个个找出那个反复名字的子工具么。

我会应用插件zscene Manager进行管理

如此即可进行批量命名

这样再导出就不会有问题了。

最后,到后面低模环节的时候,会进行减面的操作,拓扑低模有时候减面会报错或者减面之后模型自己放大所有,飞到别出去。一般是由于模型有变换目的或者图层还没有烘焙。

为了避免模型呈现过错,或者是雕刻高模是便利管理,我会用到另外一款

Clean Tool Master插件进行清算。

如此批量操作,使模型清洁,导出无误。

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关键词:复用   插件

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