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《漫威蜘蛛侠 迈尔斯.莫拉莱斯》:趁热打铁,紧凑的番外篇

2020-11-29 16:29:34【情报最新】人次阅读

摘要基础作为一名超级英雄,迈尔斯·莫拉莱斯或许还在努力站稳脚跟,不过他担当主角的第一部游戏足以证明开发商 Insomniac 已渐入佳境,在系列化的道路上又迈出了坚实的一步。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是迈尔斯华丽的主演首秀,讲述了一段与《漫威蜘蛛侠》同样引人入胜的故事。前作已经是颇为优秀的作品,但我还是多少有些小抱怨,而本作中这些小毛病都得到了改善。

基础《漫威蜘蛛侠 迈尔斯.莫拉莱斯》:趁热打铁,紧凑的番外篇图

作为一个超级英雄,迈尔斯·莫拉莱斯可能还在努力站稳脚跟,但他作为主角的第一场比赛证明了开发者失眠症患者越来越好,在连载的道路上又迈出了坚实的一步。

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯是迈尔斯华丽的处女作,讲述了一个像漫威蜘蛛侠一样迷人的故事。

之前的工作已经相当优秀了,但是我还是有一些小的抱怨,而这个工作中的这些小缺陷已经得到了改善。

这款游戏可能比前一款短,但后者的核心元素得到了保留和完善,包括精彩的蜘蛛丝摇摆、剧情和动画。

这项工作也给分支机构的使命带来了有意义的更新,增加了迈尔斯华丽的新把戏,展示了纽约市迷人的精神。

虽然这本书也有PS4版,但是把PS5的新特性展现的很漂亮。

这个游戏很好的利用了改进后的灯光和粒子效果,让我这个曾经的纽约人怀念起曾经称之为家的城市。

此外,蛛网摆动在60 fps时比在30 fps时好。

迈尔斯曾经和彼得·帕克一起出现在《漫威蜘蛛侠》中,这次他的单人秀让人们明白曼哈顿巨大的空空间足以让不止一个蜘蛛侠发光。

演员纳吉·杰特回到迈尔斯身边,展示了这位新英雄的真诚、善良和兴奋,这在其他作品中并不逊色于迈尔斯:从奥斯卡奖得主蜘蛛侠:平行宇宙,到布莱恩·迈克尔·本迪斯和莎拉·皮切利创作的漫画,再到连环漫画《萨拉丁·艾哈迈德》。

这个版本忠实地在其他媒体上再现了迈尔斯:他想做正确的事情,帮助彼得、他的家人和朋友。

但同时这部作品也给这个角色带来了一些新鲜感。

某种程度上,这来自于迈尔斯对哈莱姆的探索。

不管他是否穿着军装,他都需要花些时间熟悉他新家附近的社区。

这部作品沿用了漫威蜘蛛侠巧妙的叙事手法,让脱背景后的生活故事与超级英雄的考验与磨难齐头并进。

虽然你可以在整张地图上随意走动,但大多数情节要么发生在哈莱姆区,要么不可避免地会把我们带回到这里。

彼得经常往返于他的公寓和Okta Weiss博士的实验室之间,但他与这座城市的接触往往仅限于特定的角色,比如玛丽·简或章鱼博士和秃鹫。

迈尔斯这个年轻人就不一样了。他必须和他妈妈一起过圣诞节。他自然需要经常回家,我们可以熟悉他的公寓和周围的街区。

一些熟悉的店主经常出现在主线和分支任务中。

当武术技术集团Roxxon开始在哈莱姆区设立新的广场总部时,这个温暖的街区成了一场激烈斗争的中心。

哈莱姆区在面临企业收购的同时,要努力保持本色。

上一部作品值得称道的是,彼得的个人利益和英格兰之战一样重要。

在这方面,这本书更差。

迈尔斯最好的朋友甘克·李知道他的秘密身份,这使得他们可以在任务期间谈论有趣的事情;他母亲的政治野心与Roxxon和神秘组织Underground的利益冲突,使得局势日益紧张;不断回到哈莱姆区也让我开始关心这个在我之前的工作中很少涉足的街区。

失眠症患者甚至从一些有趣的新角度描述了迈尔斯和他叔叔阿隆·戴维斯之间的关系,但我没有忘记他们在最近的漫画和蜘蛛侠:平行宇宙中的故事。

当你探索这座城市时,这个游戏使用了与前一个游戏相同的手段来丰富迈尔斯的背景故事。

你可以通过迈尔斯小时候留下的几个时光胶囊,一窥他在学校不断发展的职业生涯和一路上获得的友谊。

一些音频收藏可以帮助你更多地了解他的家庭。

所有这些收藏使迈尔斯的形象更加生动,但并没有给人一种数字填充的感觉,让我们可以体验到许多主故事之外的感人瞬间。

作为新手,迈尔斯难免会犯错。

这部作品并没有避免他的错误,比如他和一个朋友的互动可能对他的超级英雄身份有很大影响。

但也说明了一个道理,“争取更好”是一个持续的过程。

我无意破坏迈尔斯和给我留下深刻印象的配角的故事,但这是一个令人着迷和激动人心的蜘蛛侠故事。

在故事的结尾,我甚至起了鸡皮疙瘩,这让我对这个系列的下一步充满期待。

迈尔斯的故事自然充满精彩的动作场面。

在整体设定和上一部基本一致的基础上,失眠症患者也加入了创新,不会让人觉得完全走老路。

从难忘的Boss战役到普通的杂战,这些对抗充满了闪电。

小炉匠科技武器的紫色,洛克克森的红色,迈尔斯生物电攻击的黄色,让战斗看起来美得惊心动魄。

What’s Up, Danger?

摇摆和打斗机制既舒适又刺激。

迈尔斯的基本操作和彼得大致相同:和R2一起荡秋千,和L2+R2一起定点跳跃,用方块键攻击,用圆圈回避,用三角键释放出可以快速缩短距离的蜘蛛网。

但是,除了这些基本能力和一些类似的技能外,失眠症患者还出色地为迈尔斯的位移技能和战斗技能增加了深度,赋予了他自己的特点,而没有让人觉得他只是一个有了新皮肤的彼得。

在动画中,看着没有经验的梅耶尔带着略显粗糙的摆动走过城市,是一种享受。

他偶尔会在蜘蛛网上转来转去调整方向,但他也有一种新奇的风格。比如他的动画《跳楼》就是我记忆中最酷的蜘蛛侠。

在战斗中,迈尔斯可以使用一些有趣的新技能,但敌人也学会了一些新把戏。

迈尔斯的生物电技能可以通过按下L1和右四个键的组合来使用。

在战斗中被冲锋后,迈尔斯可以释放出强大的电流,使敌人在短时间内瘫痪。

毒液攻击有的是单技能,有的是群控技能,有的可以格挡敌人,这样打连击就不用担心被其他敌人干扰。

将这些技能与迈尔斯的基础攻击相结合,不仅能让我走出拥挤激烈的战斗,还能为战斗增添很多多样性和观赏性。

这些技巧也展示了DualSense手柄一些有趣的新功能,比如用波纹触觉反馈模拟Miles发出的电流。

当你按住L1释放攻击时,你可以感觉到振动,而使用毒液右钩会使振动从手柄的左侧转移到右侧。

毒液技能结尾手法的动画也很好看。你可以看到闪电在迈尔斯和敌人之间跳动。

感受 DualSense

说到双感知手柄,漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯是我玩的第一个有新功能的成熟游戏。

最让我兴奋的是一些小细节,这些小细节增强了场景的表现力,帮助我与某个场景建立起情感纽带,或者让我更好的体验一些情感瞬间。

以游戏开头为例:迈尔斯坐地铁回哈莱姆。在他即将到站的时候,地铁和轨道之间的撞击有节奏地传递到手柄上。

当迈尔斯收到短信时,因为他的手机在右边的口袋里,只有手柄的右边发出嗡嗡声。

这个小瞬间并不华丽也不不可思议,手柄的新功能也没有必要。

然而,它们立刻引起了我的兴趣,这让我对这个以戏剧为中心的游戏充满了期待,并想看看它将如何*使用DualSense来增强我的沉浸感。

迈尔斯的另一个不同之处是他的隐形,这使他能够在短时间内隐藏自己的身体。

可以用来迷惑战斗中的敌人,也可以在情况危急的时候帮助你安全脱离战斗。

如果要用隐身来对付一个场景,也是很大的帮助。

隐身战斗中最讨厌的情况就是被敌人不小心发现。毕竟玩家没有蜘蛛感,但是以迈尔斯的隐身能力,你有足够的时间用空做出反应。

找到将这些新元素融入战斗的方法,让战斗时刻保持新鲜感,无论是在9小时主线任务中,还是在铲除地下党和洛克逊要塞的分支任务中,都是很好玩的。

里程升级后可以获得新技能或进行一些调整。

失眠也解决了我对第一场比赛的大抱怨。现在解锁新的套装或者面具后获得的能力更有意义,更有趣。

在我以前的工作中,我有两个最喜欢的战斗服技能,所以我几乎只在整个游戏中使用它们。

但是这次我经常根据不同的情况在不同的技能之间切换。

一个我很喜欢的组合,可以增加完美逃脱的时间窗,提高完美逃脱后几秒内的攻击力。

如果我要走隐身路线,我可以选择扫描识别敌人的升级,甚至可以看到一个敌人是否在其他敌人的视线内。

在我通关的过程中,我不喜欢把每一个战斗服技能都一视同仁的使用,但是我一直在尝试他们,看他们在新的场景中能提供什么优势。

穿你所愿

迈尔斯的不可拆穿的西装比彼得的少,但无论是最初的新西装还是其他作品中迈尔斯的造型启发的西装都质量很好。

我还不能讨论每一套衣服,但是我最喜欢的是由支线任务和收藏品解锁的。

就像西装的技巧一样,我经常在不同的西装之间切换,频率比前一套高很多。

特别喜欢蜘蛛侠:平行宇宙的套装。

这是我最期待和最希望看到的。这套西装不仅再现了电影中的风格,还能把迈尔斯的动画转化成电影中的风格,这让我非常惊讶。

不过《一拍二》的动画也让他看起来有点出格,和背景世界不太协调,但是效果挺酷的,和游戏融合的也很好。

这是迈尔斯的西装,这部电影值得。

另一方面,迈尔斯的敌人有许多新技术,可以让普通的战斗更有趣。

标准的Roxxon保安和地下城的坏人都比较简单,最多能用撬棍挡住普通攻击。

只要你在他们脚下用躲闪,或者把他们打个立定空然后打倒,就足够应付了。

但是两个派别都有新的敌人,他们会强迫你改变你的战斗方式。

地下的科技武器可以变形,也就是说他们的剑可以变成鞭子,让他们离你更近。

两个组织都有带大盾的敌人,但攻击方式大不相同。

要在故事的最后三分之一生存下来,就要灵活运用普通攻击、毒液攻击和隐身攻击的组合。

这些节奏的变化让战斗从头到尾都很有趣。

我在这项工作中最喜欢的变化是区域任务和环境目标的改进。

虽然我把《漫威蜘蛛侠》当做杰作,但是它太喜欢把一些需要反复完成的打击犯罪任务放在街区里,还有那些有育碧味道的电台。

这就使得追求100%的过程变得比必要的困难。

游戏中的几个亮点,比如秘密拍照任务,在我的预期里应该是正常状态,而不是特例。

幸运的是,“迈尔斯·莫拉莱斯”符合我的想法。

虽然游戏中还有犯罪需要玩家去制止,但是整个城市的每一种犯罪只需要解决一次,而不是一个街区重复多次。

剩下的邻居任务各种各样——从帮助窗户清洁工恢复升降平台的电力,到寻找一只逃跑的家猫。

有几个这样的一次性任务,远比阻止另一场追车更像“友好邻居蜘蛛侠”。

还是那句话,《迈尔斯·莫拉莱斯》没有上一部大,这样的内容不多,但我更愿意接受这个精心挑选的任务,让蜘蛛能更有意义地与纽约人互动,而不是重复同样的任务30次。

得益于迈尔斯的生物电和伪装能力,这些任务和采集元素在环境利用上也更好。

有些任务需要玩家解决一些环境谜题,比如给你的蛛网通电或者偷偷潜入犯罪现场潜行模式寻找证据。

即使有大量的收藏元素,比如科技储物盒,玩家也要想办法穿过石膏墙或者建筑设备才能到达。

这些合在一起,为翻越屋檐、打架、解谜创造了一个有趣的插曲。即使在找第20个收纳盒的时候,我也没有觉得无聊。

雪花飘飘

迈尔斯·莫拉莱斯的故事和前一个故事一样发生在曼哈顿,但时间是在圣诞节前后。

在节日的气氛中,纽约真的很有自己的风味,比如外面的商店橱窗,公园的装饰,街道上醉人的灯光。

失眠症患者出色地捕捉到了这种魔力,甚至达到了炫技的程度。

愉快的假日灯光呈现出华丽的粒子效果,让我忘记了刚才打扰一些虚拟纽约人的辛勤工作所带来的内疚。

住在高处,PS5会不遗余力的展现光线追踪效果,蜘蛛优雅的动作会在复仇者楼和自由塔上体现出来。

无论你眼前看到的,还是窗外看到的,晴朗大雪下的天气效果都是美好而真实的。

作为首批为数不多的PS5游戏之一,原生4K分辨率结合光线追踪灯光效果,让本来就很美的城市风光更加惊艳。

在我第一次经历的初期,我登高看到阳光穿过云和雪时的美景让我惊叹不已,之后也不乏类似的惊喜。

即使切换到动作和战斗更流畅的60帧模式,整个城市的风景也不会逊色。

虽然照明变得更加沉闷和静止,但在你欣赏完城市独特的风景后,60帧会立即给你带来可见的差异,可以弥补在画面上做出的妥协。

虽然我更喜欢电影模式玩,但是60帧下的流畅探索真的很迷人。

游戏中还有一些美丽的室内景观,往往是战斗和隐身的场地。

这一次,办公室和电影院都充满了细节。

迈尔斯的主要故事花了我大约8到10个小时,但我也花了至少两倍的时间欣赏城市的雪,在任务中途停下来欣赏室内的细节,或者抽出时间做很多副业内容。

这种对细节的掌控也体现在人物身上。

纽约市民的造型没有主要人物的那么精细,但我确实注意到这些人物的动作和面部表情比以前的更加逼真。

除了《最后的幸存者2》,主角的待遇是索尼第一方游戏中最贴近现实的。

从Miles大衣兜帽上的皮毛,到与Ganke开玩笑时慢慢张开嘴巴等细微的面部变化,再到整体上更加自然的肢体动作,这些动画无论是截屏动画还是真实机器操作时的飞檐飞壁,都极其出彩生动。

PS5上的“迈尔斯·莫拉莱斯”不仅令人惊叹,而且听力也很棒。

虽然我主要使用我的电视的回声墙作为声源,但我也戴着PS5 3D Pulse耳机来测试迈尔斯·莫拉莱斯在3D音频中的应用。

我发现这个功能可以在一些较小的情况下让事情变得更加生动。

有一次,我跳进中央公园,优雅地跳上一座桥,但吓跑了冰冻池塘上的一群鸟。当他们飞向天空空从我身边经过时,我能听到他们愤怒的哭声真的在我耳边响起。

汽车喇叭和人物对话的声音会随着迈尔斯的位置和镜头方向而变化,战斗中也能听到敌人子弹呼啸而过的声音。

就PS5这种花里胡哨的新技术的首秀来说,还是挺有意思的,但也不是必不可少的;即使使用电视扬声器、回音墙或其他音响系统,也能获得出色的视听体验。

除了城市本身的音效,强大的配乐和授权曲目也充满了活力——希望索尼能尽快推出这部作品的原声黑胶。

发射迈尔斯·莫拉莱斯后,它进入了一个几乎没有装载时间的开放世界城市。

快速旅行时间短,没有时间播放之前电影里的地铁装载动画。

得益于PS5的SSD,从剧情任务中的室内位置切换到过场动画再回到游戏中,几乎是瞬间完成,没有延迟。

总结

严格来说,《猜拳》不是《漫威蜘蛛侠》的续集,它更像是一篇散文,在后者

在基本框架上,它给我们带来了新的角色、新的故事和一些新的元素。

虽然短小精悍,但还是能给我们带来一些新鲜感。

如果你原本喜欢漫威蜘蛛侠,那么这本书也应该适合你的口味。

只是,如果

你厌倦了去纽约,所以当你进入莫拉莱斯时,当你第一次到达纽约时,惊喜会更少。

如果你能接受漫威蜘蛛侠的基本打法,但觉得太长,也可以考虑尝试把剧情做得更紧

《莫拉莱斯》,越来越短。

以迈尔斯的独特能力,你应该会从这次中获得不同的体验。

莫拉莱斯通关后,我对《漫威蜘蛛侠》的官方续集充满了渴望。

一方面是结局色

彩蛋已经暗示了蜘蛛侠在续集中会遇到什么敌人,还有一个方面就是迈尔斯的成长,让我看到了两个蜘蛛侠在续集中联手死敌的可能性。

双字叙事?我觉得很有可能。

两个人合作玩?也不是不可能。

下一个“蜘蛛侠”

会给我们带来怎样的惊喜?我迫不及待地想知道答案。

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