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宝可梦:只需将技能机制进行微调,就能化腐朽为神奇出现奇效

2020-12-07 18:47:18【情报最新】人次阅读

摘要没错我飘了,来改技巧了,我比GF更懂对战? 1.震级 如果目的处于挖洞状况,威力翻倍。招式威力在10~150中随机变更,数学期望为71。 仅有15%的概率打出高于地震威

宝可梦:只需将技能机制进行微调,就能化腐朽为神奇出现奇效动漫图

没错我飘了,来改技巧了,我比GF更懂对战?

1.震级

如果目的处于挖洞状况,威力翻倍。招式威力在10~150中随机变更,数学期望为71。

仅有15%的概率打出高于地震威力的损害,没有地震威力稳固。

动画中小茂的隆隆岩应用这招居然把小智的老喷打残了,问就是BUG。

因为原型是地震,那么这个技巧可以这么修正,后续应用该招式威力一定比前一次威力高,上限为150,增添了稳固性和拼脸后果,和地震后果也可以离开。

2.出奇一击

威力60的恶系物攻,一定命中。

动画中技巧表示极为搞笑。

恶属性招式基础损害不高,但是都是靠特效吃饭,比如拍落打道具,突袭读攻击先制,还有铠之孤岛dlc的泄愤,相比之下这个一定命中的招式几乎没有用,何况还有疏忽才能变更的DD金钩臂,人家威力还比你高。

新增后果:击中后一定下降对方物防/特防一段。

3.预知未来

使对方宝可梦所在的场地陷入未来攻击状况。2 回合后,未来攻击状况解除,所在场地的宝可梦受到超才能属性损害。

一直在增强的技巧,第二世代威力80,第五世代加成到100,第六世代再次增强为120,然而因为过于拖节奏并且不能反复应用,加上能被恶系免疫,这个延迟招式一点用都没有,何况铠之孤岛参加了史上最强超能技巧广域战力。

转变技巧动员机会,变成每当对方宝可梦退场时动员一次威力120的超能损害,每只宝可梦只会受到一次损害,从一个延迟技巧变成相似隐形岩的场地后果,合理。

4.电磁炮

威力120的电系特攻(四代前为100),一旦命中就能让对方麻木,但是命中仅有50%。

不差这点力度,雨天有打雷,普通就用十万伏特,何必去拿电磁炮去打,一半的概率我不如去拼一击必杀,水炮热风这种招式都经常miss,除非你是欧皇。

锁定+电磁炮?我且不说换精灵就会无效,我拿个土地云你电什么啊电电电,又不是没有盲点。

后果改成如果命中造成120威力的电系特攻,没有打中就会让对方陷入麻木。

5.龙息

60威力的龙系特攻,30%的概率让对方麻木。

龙系特攻就这么三个,龙息,龙波动(85威力无特效),龙星群(130威力降自己两级特攻),龙息你说就是为了加个状况那确切比龙波动好,但是为什么不选龙星群呢?龙属性原来打击面就不怎么样,还想拖?

麻木概率改成50%,龙息人称小圣火。

我说我是乱改的,别杠我,杠我你就是对的。

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关键词:宝可梦   铠之孤岛   龙星群   神奇宝贝

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