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故事设计:撑起结构的七大支柱

2020-12-08 23:51:46【情报最新】人次阅读

摘要wuhu专题 本文授权转载自新浪微博@余卓轩Joey 文/余卓轩 故事设计:撑起构造的七大支柱 来分享一个说故事的窍门, 初次公开我自己的创作逻辑,也是个

故事设计:撑起结构的七大支柱动漫图

wuhu专题

本文授权转载自新浪微博@余卓轩Joey

文/余卓轩

故事设计:撑起构造的七大支柱

来分享一个说故事的窍门, 初次公开我自己的创作逻辑,也是个人以为做故事创意最容易被疏忽,却也是主要的环节——就是动笔之前所需的种种“设计工作“。同时也借机收拾一些思路,用以回应近期收到的一些关于创作方面的问题。

如果你对剧幕构造已经有相当的懂得,可以跳过这一大段介绍往下看,直接浏览 “剧情的三幕构造” 或者 “剧情的七大支柱” 那两部份。

先说,每位作家/编剧的习惯都不一样,所以这篇只是我个人近期的总结。这几年做了很多跨界创作,不断寻找故事逻辑里的公约数,那些无论在小说、动画、影视、漫画,甚至游戏都实用的创意逻辑。本篇要讲的就是其中一个很主要的公约数。

图1,我先拟出一个比拟全面的思路蓝图,然后把本篇聚焦的方向给一层层抽丝剥茧开来。这篇文章要重点讨论的是橘色的部份。

(图1)创作阶段 局部展开

从总体的流程看来,创作从生成点子到完美产品雏形,大致可以分为三个阶段:

第一阶段 “概念创想” 是抽象而无边的起点,是生成故事概念的幼芽,是我们心里冒出最初的创意点子和火花;

第二阶段 “分线设计” 是接续着上一阶段的创意火花做出构造,下面会展开阐明;

第三阶段 “撰写和编织” 才是把所有筹备好的内容揉合起来,以撰写为主 (小说 / 剧本),须要很多履行方面的浮现技能。

本篇聚焦的是中间第二阶段——【分线设计】的逻辑,尤其是底下展开后的【剧情】的设计线,以及再更下面一层的【三幕构造】和【七大支柱】。

(注:许多编剧一有故事灵感,就会直接跳入 “三幕构造” 进行创作。也有小说家习惯直接从“写大纲”开端。当然都是OK的。但我个以为那样做少了一个主要的步骤。所以这篇文章想提出另一种创作路径给大家参考。在一开端会多一些筹备工作,但后面有机遇给你意想不到的创意能量。)

换言之,如果本文提到的部份都筹备充分了,那么想把含混的点子摇身一变为戏剧性强、张力强、感情丰盛的文字稿(无论小说或剧本),概率就会非常高。

我猜大部分有创作愿望的人,脑中应当已经有很多很棒的点子了。这篇文章旨在供给一些工具能帮大家把好点子灌溉发芽,形成枝干。

接下来我会列举的创作科学和框架,是我自己做出大批研讨和实践总结出来的,其中包括经典剧作逻辑,再联合一些我个人的偏好。

另外,除了可以协助故事发芽,它对于创作还有很多额外的优势,包含:

第一,这些故事设计框架可以成为你与合作方沟通的领导蓝图(无论是与你的编纂,合作的导演、制片和编剧,或其他范畴的创作者)。这些框架本身就是一种沟通语言,可以协助大家懂得你那些惊为天人的点子可以如何实现。

第二,有了本文的框架为基调,你也可以视未来的产品需求来做形态上的调剂。想把故事点子写成小说,画成漫画,甚至改写成动画影视剧本,都有可能。因为这些故事设计的逻辑都是最简略的公约数。

第三,也是我感到最主要的。所有创作都有它的科学性和艺术性。科学的部分其实就是一些通用(而且被市场证明有效)的思维工具,也是本篇的重点;而艺术的部分则属于灵感的范畴,很难说明白。那么像故事设计框架这些 “创作科学” 的存在目标,就是为了帮我们分担和收拾思绪中最混沌的部份,好让我们能够解放出

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关键词:余卓轩   创作

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