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永不褪色的新水晶神话:《最终幻想13》回顾

2020-12-23 10:36:39【情报最新】人次阅读

摘要点击上边的“机核”关注我们,这里不止是游戏 前言:承载与盼望 2020年12月17日是《最终空想13》(以下简称FF13)发售的11周年事念日,而前两天则是《最终空想13-2》

永不褪色的新水晶神话:《最终幻想13》回顾动漫图

点击上边的“机核”关注我们,这里不止是游戏

前言:承载与盼望

2020年12月17日是《最终空想13》(以下简称FF13)发售的11周年事念日,而前两天则是《最终空想13-2》发售九周年的纪念日。

FF13是我第一个购置的pS3上的正版游戏,也是让我真正见识到了“次时期游戏”真正面目标一作——现在回忆起来,仍然还是一股历久弥新的“惊艳”感:开头动画中英姿飒爽的女骑士从天而降、大刀阔斧全新改良的ATB战役体系、虽然王道但却依旧有着“最终空想”式叙事作风的剧情、以及辽阔的平原上多姿多彩的魔物生态……更主要的是,这是《最终空想》系列出生23年以来第一部推出“官方中文版”的作品。

诚然,游戏在发售之后因为线性叙事、节奏把控不当乃至于后面“素材反复应用”又编出两部续作的做法引发了不少争议。但作为“新水晶神话”的第一部,FF13还是给当时懵懂的我留下了无尽的遐想。

FF13承载了我对《最终空想》的无数回想,也同样给与了我对这一经典的历史系列全新的期望。

新水晶传说的缔造之路

FF13发售的2009年可以说是一个杰作辈出之年,《生化危机 5》、《恶魔之魂》、《刺客信条 2》、《猎天使魔女》、《无主之地 1》、《我的世界》、《胧村正》《怪物猎人3》、《求生之路 2》……我依稀记得当时还是网络媒体不如现在这样百花齐放的时候,从杂志上看到的第一张有关FF13的资讯——

那是一个飒爽英姿的女性角色,在一个充斥近未来空间的空间里挥剑进攻的截图。

回忆起来当时所带来的的冲击感却还是如此清楚:第一次窥测到那时候的次时期《最终空想》会是一个怎样的表示,也第一次感到到这会是一款绝对不同于以往《最终空想》。

官方出的攻略《Final Fantasy XIII Scenario Ultimania》(也就是所谓的U本)中曾经流露过早在2004年2月,也就是《FF X-2 国际版》发售之后,FF13便以“Colors World”为代号开端了开发工作,而彼时的FF12已经开发了4年。

FF13启用了鸟山求作为监视,而他早就在1994年就已经参加到了史克威尔,可以说是一名老先辈了。在大名鼎鼎的FF7中,他担负了剧情谋划工作,并设计了一系列缭绕爱丽丝与克劳德的剧情,可以说爱丽丝之所以能成为游戏历史上的经典角色,鸟山求确切也有功绩在其中。

虽说鸟山求是剧情谋划出生,但全部FF13的基本设定还是由野岛一成担负的。创作过FF7、FF8、FF10的野岛一成绩不多叙述了,在FF13中野岛创建了全部“新水晶神话”故事的基础——也就是法尔希和露西的概念,鸟山则随后创作了故事的几个主要节点。

在之前北濑佳范的采访中他曾经流露过:FF13最早打算发行在pS2平台上,然而在2005年5月宣布的pS3版FF7技巧演示视频大受好评(顺便画了个大饼)之后,开发团队决议将采取“水晶工具”(Crystal Tools)作为游戏引擎。不过“水晶工具”总共也就在FF13系列三作和FF14 1.0版本应用过,到了FF15则改为了大家所熟知的“夜光引擎”(Luminous Engine)。

2006年,游戏的第一个预告片在E3上登场。首个预告片中展现了游戏的片头部分以及部分战役画面,然而战役体系与最后的版本有着显明的不同:菜单分为了横纵两个部分,分辨显示了不同的攻击方法,同时下方的ATB槽显示了具体的数值,右上角有着倒计时一样的数字。

随后SE颁布了FF13 Versus与FF Agito 13,并称为“新水晶神话”系列(Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII)。当然,这两部作品后来的命运,大家也已经耳熟能详了。

让我们说回FF13——作为正统续作的FF13,实际上拥有着SE社内最奢华的阵容:

除去导演鸟山求以外,担负本作制造人的北濑佳范是从FFV就一直担负要职的核心人物;

负责人物设定的是玩家们熟习的“村爹”野村哲也;

把控全部游戏美术的美术总监则是有着“上国料曲线”的有名画家上国料勇;

除了负责基本世界观设定的野岛一成以外,主编剧则是在FF10、FF12、王国之心系列中担负编剧一职的渡边大佑;

音乐则是由接替了分开SE的植松伸夫团队管理的音乐家浜涡正志负责;

而本作改革的战役体系则曾经担负FF10战役体系设计的土田俊郎负责,他曾经在该作中勇敢地舍弃了经典的ATB体系,开发出了更具战略性的CTB。

FF13从立项开端就承担了SE以及宽大玩家的等待,而作为pS3上的第一部最终空想,“打好第一枪”的义务则变得尤为突出。

pS1上第一款最终空想是FF7,pS2上第一款最终空想是FF10,那么pS3上的这款FF13就必需要有着不亚于这两作的“游戏质量”和带给玩家“跨越时期的游戏体验”。

在游戏发售后对鸟山求的采访中,他表现盼望能让本作成为“终极的单机RpG”(ultimate single player RpG),而目的则是销量到达500万。

得益于pS3强盛的图形处置才能,开发团队能够在人物表情以及细节上做出远超于上世代主机的表示力。上国料勇为FF13绘制了

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