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动画人双旦狂欢周来啦!超值神秘礼物火热登场!学动画,这些关键点不能忽略
2020-12-30 16:08:25【情报最新】人次阅读
摘要wuhu运动 Jingle Bells~Jingle Bells~ 叮叮当!叮叮当! Jingle all the way~ 这个双旦, 你想要的神秘动画礼物飞来啦! 学习动画,这个要害点不能疏忽
wuhu运动
Jingle Bells~Jingle Bells~
叮叮当!叮叮当!
Jingle all the way~
这个双旦,
你想要的神秘动画礼物飞来啦!
学习动画,这个要害点不能疏忽
那就是千万不要错过
wuhutalk双旦课程优惠大联欢啦
wuhu双诞|旦小精灵
把你当成孩子溺爱溺爱溺爱!
谁不想要这份动画学习礼物呢?
01.
角色设计
教练!我设计不出符合人物性情,又个性鲜明的角色来……
(《鬼灭之刃》中性情鲜明的角色)
教练!我的角色看起来比拟相同,没有自己的特点,缺少辨识度……
(鬼灭之刃中四个不同的人物)
教练!我画表情的时候还是不太会表达喜怒哀乐,这些表情好像无法正确表达诞生动正确的情感来……
(看看鬼灭之刃的中男女主角的表情)
咋整鸭?
我不想留着这些问题过年鸭!
wuhu仿佛听到了小可爱们心坎深处的盼望:
我必定想要成为一个能够
为角色设计赋予灵魂的人!
我想成为一个杰出的角色设计师!
我想成为一个有个性、有想法的人!
能够有这些盼望就阐明
你马上要成为一个闪闪发光的人啦!
只是还须要积聚和尽力!
还有有效的方式!
来!wuhu双诞|旦小精灵
来辅助大家分析一下这几个问题!
如何设计出符合人物性情,又个性鲜明的角色?让角色活起来!
请好莱坞巨匠前迪士尼2D动画部门副总裁James varabkanich 辅助你解答!
(James 老师在讲课时爱好做动画表演,看这邪魅的小眼神儿)
James 老师说,
想要自己设计的人物有个性(personality)!
最主要的是学习如何真正把自己融入到角色中!
(哎妈鸭!这真的是一句很玄很玄的话鸭?)
设计的动感,和情感是有直接关系的。
先来看这两个图形,好像两个没有情感的机器。
再来看这两个图形,我们试图为它们赋予情感。怎样做呢?
第一步,画出头部,把头部和肩膀衔接起来。
第二步,头朝一个方向,肩膀朝一个方向。这是非常动感的。对照来看,一个是直线,一个是曲线。所以设计的动感,和情感是有直接关系的。
在此,James老师特殊提到,画动态图形的轮廓,这是非常强盛的技巧。为啥呢?
James讲到这样一个小故事:
“当我们是一个刚诞生的小孩子的时候,实际上是看不到任何细节的,也看不到色彩。看到的是这个事物的轮廓(shape),是平面影像。我们多次谈到了毕加索,他说他想带着孩童般的安闲心情去画画。我们在诞生的时候就是看到的轮廓。这就是为什么小孩子爱好玩积木的原因。积木有各种各样的形状、有各种各样的色彩。所以我们必需要学会设计形状(shape)。”
姿态(the posture)和轮廓(the silhouette)在塑造角色的时候同样主要。因为这是感情表达的延长。
一个坐着椅子的人,画出他的形状(shape)。哈哈!James老师的画风也很灵魂!
身材也是感情表达的延长。
所以,设计角色的时候我们把身材设计上去。你设计的角色取决于他是谁。比如如果设计的角色是一个小男孩还是小女孩。在这里我们同样关注形状。
接下来我们看下如何画表情等。我们可以试着画一个假笑。
这个人的头部向右移动了3/4的角度。下面我们要讲到对位法。相对移动比高低移动更有趣。
芭蕾舞者就是这么做的。他们突出生体移动来推进身材移动的力气。他们故意这样做来制造视觉后果。这是一个非常有效的做法。你会注意到的是最先移动的处所。
让画面简练,突出你想要表示的部分。
为角色去掉肩膀和手。刻意地尝试,把注意力吸引到左边眼睛上来。透过这个眼睛我们仿佛看到了他那坏坏的痞痞的性情。
如果是一只狗该怎样画呢?先画一只比拟傲娇的狗。然后让他高兴地向上看。
须要注意的是,你看我全情投入、完整把自己融入其中。你应当表达一种感情。
“注意到我用了很少的线条。为啥呀?因为我用最少的线条来传递我的想法。如果我能做到,那很棒。我知道我表达出了感情。应用最少的元素来设计角色。因为这样你能画得更快,你更能懂得绘画的实质,更快懂得绘画巧妙的处所。后面可以再修正、再过细地画、画得美丽,但是最难的部分已经完成了。主要的是这背后的设计。”James老师说。
现在我们给轮廓上色。这样做不仅看到了感情的变更,更主要的是这可以辅助知道关注的焦点在哪里。真的很强盛鸭!
基于你自己画出的角色。把他们树立在自己的个人阅历当中。
James老师讲道:“你须要审视自己。这是产生在我身上的真实案例,当我在塑造《花木兰》电影中赐福的角色时,他下贱、官僚主义、爱好背后伤人,只在乎自己的好处。对于这种角色我很容易有灵感。我身边就有一些高阶主管和电影业中的人都有相似的特点。我不是说他们是这样的人,我只是说他们身上有这样的特点。让我们可以借鉴。”
“树立在个人真实阅历当中。你画的东西必需是有个性的,你所发明的情感必需是自己亲生阅历过的。或者和你互动过的人。至少是激动过你的人。”
在我们进行关于个性(personality)的课程中,包含接下来的几节课,我们会非常深刻地探讨,到时候须要你很坦白地表达自己的感受,你们要放下这些防护心理,完完整全地坦白地裸露你的弱点,因为这是唯一的方法,做到艺术上的融合贯通那么赶紧一起来跟着James老师摸索角色设计的奥秘吧!
如何设计出一个能解决角色设计相同的问题呢?
蹬蹬蹬!让我们好莱坞传奇动画师&木须龙设计师Tom Bancroft老师帮你解答!
下面我们谈到的,都是专注于基本角色设计概念。
你知道角色设计有哪三大要素吗?这三大元素会是你如何绘画和设计的要害。拿出你的小铅笔小本本和Tom老师一起开端玩儿吧!
角色设计三要素:形状(shape)、大小(size)、变更(variety)
形状(shape):圆形、三角形、正方形、长方形、庞杂形等等。(庞杂形,不仅仅单纯一个圆、正方形、三角形,不仅仅是一个形状组成的,而是由多个形状组成的。其中包含圆柱、椭圆等等。)
大小(size):有了基础的形状,我们可以转变它的大小。
在动画中,我们会先从一个圆开端设计。
先画三个大小一样的圆。
1号脸:一个尺度笑容
2号脸:形状不变,只转变五官的“大小”!
眼睛变小一点、鼻子变大一点、嘴巴变小一点,。嘿嘿,看起来是不是有点小聪慧的感到!
变更(variety):同时转变角色的“大小”和“形状”!
三号脸:同时转变“大小”和“形状”!
眼睛变得更圆,鼻子从横向椭圆变成竖向的椭圆,嘴巴变成斜着向上的圆弧。看起来有点憨!
哈哈哈,这三个脸是不是不一样啦!!
下面我们再应用庞杂形勇敢多变更几个!
应用角色设计三要素,设计一个角色
1. 画出人物轮廓
2. 具体刻画人物造型,增强腰线等要害部位的刻画
3. 给角色穿上衣服、带上眼镜
形状、大小、变更都是贯串要人物设计的始终的。比如小的上衣、中长款的裤子。
一起练习设计出非常不同的角色形象
义务:设计出5个不同的小男孩形象,可以是同一个男孩,也可以是一群男孩。
请求:每一个角色看上去非常不同,身体、脸部、服饰都须要很不同。不须要角色多么的有魅力,但是必定是多变的不同的形象。
小可爱!一起跟着tom老师做最初的构思,设计出草图来!
Step1:构思,用红颜色铅起稿,画出含混的外形。
第一个男孩,从一个偏圆的形状开端,他是一个身形有点偏胖、体重着重。两条迷你的双腿、偏圆柱形。他的肩膀很好的融入到一个大三角形中。
第二个男孩,这个角色更偏长方形。头型是方的、身材是瘦长的,很细的脖子。
第三个男孩,中等身体,更圆一点。让他的身材修长、更偏方一点。
第四个男孩,头设计成三角形的、可以更矮一点、小的胸膛、粗壮的腿。
第五个男孩,偏长方形的头、很强健的上半身、非常渺小的腿。
STEp2: 坚持原有形状,设计五官、头发、衣服等。
第一个男孩,坚持三角形的身体,画一个三角形的鼻子,小小的眼睛,卷卷的头发,大大的肚子。加上宽松的T恤,使得人物看上去更加松松垮垮。加上短短的腿、小小的脚、迷你的手。
第二个男孩,头发尖尖的、眼睛大大的、鼻子高一点;腰线高一点、腿长一点,脚设计成5个人物中最大的。
第三个男孩,想把这个角色设计得更可爱、更有吸引力。大眼睛、简略的鼻子、把脸换成U形。脖子和肩膀连在一起。腰部稍微加粗一点。腿自上而下由细到粗。“V”形的上半身,倒“V”形的下半身。属于小好汉类的角色。
第四个男孩,这个人我们设计得奇异一点。钻石一样的鼻子、大笑的嘴巴、一对大的招风耳。很宽的肩膀,有点像大力水手的样子。
第五个男孩,这个是我们的大块头,持续坚持长方形的形状。设计一个长方形的大鼻子,长方形的广阔的肩膀,一双大眼睛,头画得更大一点。把他设计成冲浪喜好者。一头长发,刘海遮住眼睛。
STEp3: 添加细节,改良造型,勾画定义线条。
拿出一只黑色的石墨铅笔,跟着tom老师一起玩起来吧!
第一个男孩,让这个角色看起来有点乖乖的、傻傻的感到。画一个大大的下巴颏,卷卷的头发、大大的肚子、粗壮的手臂、裤裆更低一点、小小的脚。
第二个男孩,头发画成中等大小的,不至于看起来像一个电锯。哈哈。眼睛画得再大一点、眉毛更细一点、耳朵也再大一点。衣服增添一些褶皱。手插在裤兜里,另一只手朝着我们招手。配上一条大长腿,裤子稍微松垮一点。
第三个男孩,更像这个小组里的小引导,中等大小的眼睛,眼睛提亮一下,U形下颌,嘴巴微笑着,配上酷酷的发型。画出一点胸部,有点小活动员的样子。手臂画出好看的线条来,握紧拳头。上半身,一边的线条更平直而另一边则有弧度,这是很棒的直线VS曲线设计原则。鞋子也是更有造型感的。
第四个男孩,他可以是更粗狂和猖狂的那个小家伙。眉毛更粗一点、头发是曲线的波浪造型。他的胸膛特殊的宽,手臂很硬朗,细细的腰部。
第五个男孩,因为是小孩子,做一些修正。把鼻子画的更圆一点,头发的形状也更圆一点,眼睛半闭着,下垂型的眼睛。一副有点害羞的样子。偏圆的长方形的脸,脖子和身材连为一体。
好啦!我们已经完成初稿的设计啦!应用了不同的形状,角色设计三要素贯串始终,你可以看到这5个小男孩真的非常不同鸭!
虽然也不是那么完善,但是我们也乐在其中!当然啦!后面我们还要持续刻画,直至一个非常完全的角色形象出来!
想要学习
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