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十月新番2部原创动画双双陷落?为什么原创动画这么容易翻车?

2021-01-04 06:07:13【情报最新】人次阅读

摘要动画《成神之日》完结了,话题却完全没有收住的感觉,看了某乎和B站讨论热度,争议相当高,也有不少独自的见解,认为剧情还没有大家说的这么差,不过,总体来说,争议的焦点自然是剧本不够让大家信服,尤其是后半段的剧情急转直下,确实看着让人心累。而同时期的《全员恶玉》也是高开低走,优秀的制作也难以掩饰剧情后期难以让人信服。《全员恶玉》失败的地方是欺诈师的塑造,大家都

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《成神之日》结束了,话题却没有停下来的感觉。看了和bilibili的讨论,争议挺高的,也有很多独立意见,认为剧情没有大家说的那么差。但总的来说争议的焦点自然是剧本对大家的说服力不够,尤其是后半段情节急转直下,真的让人觉得很累。

同时《全员恶玉》也是一路高歌猛进,优秀的制作在剧情后期难以掩饰,难以令人信服。

《全员恶玉》的失败,在于骗子的塑造。大家都很难理解为什么诈骗犯看到弟弟妹妹后还能舍命保护他们。诈骗犯这个角色的塑造和开篇有很大不同,所以故事后半部分的逻辑很难让人信服,所以期待度急剧下降。

总的来说,这两部原创动画剧本,《成神之日》的马知春,《全员魔玉》的高笑一伙,都是比较有名的游戏剧本。

为什么游戏剧本进行顺利,动画剧本却翻车了?

动画剧本不是好故事那么简单

看到有朋友说,马志准的《成神之日》原著故事不是现在这样,因为导演修改了故事,动画变成了这么蹩脚的故事。

我不认为这是《成为神的日子》可以做的一个不好的借口。原因很简单,就是不写好故事也能实现动画。

即使原案的故事比现在更靠谱,没有准确的情感表达和准确的节奏控制,最终可能会变得不那么精彩。

从这一点来看,至少是从马志顺担任动画剧本《天使跳动》的原创项目来看的和《夏洛特》都暴露了这个问题。

空间控制不好,观众很难在高潮中找到引爆点。夏洛特就是这样,很容易有一些跳跃的剧情进展。因为在游戏中,很难用日常生活铺垫,发展主线,然后达到高潮的方式来暴露问题,但是动画不一样,动画时间有限。随着日常生活的不断发展,主线会显得单薄。不说是导演的问题。原来三部都是这样的。

但是《CLANNAD》做了50集左右的剧情,使得后期的剧情发展并不单薄。

所以动画剧本并不像游戏剧本那么简单。

需要考虑“时间”的维度。

原创动画没有原创支持

动画改编的一个强项就是策划人员经常选择受欢迎的、在市场上取得一定成绩的作品来制作原创作品,甚至Galgame也是一样,他们选择受欢迎的爆款,而不是一些小的、不受欢迎的产品。

这意味着已经有一波试错,所以出错的可能性小很多。

据说改编自热血少年漫画《食戟之灵》的动画,制作起来非常轻松。只要导演看过原著,对原意有个大概的了解,把漫画原著套用到裂镜上,把握高潮的时机,就能做出一部明显几乎不会颠覆的动画。

原创动画,故事是否会被接受,节奏如何控制,几乎是未知数,很难控制。

可以说难度系数确实比原著支持的作品复杂很多。

其实动画制作也就这样,是一个非常复杂的过程。“时间”正在创造 像“在法国的达林”。可能要花大部分时间去创作一个故事,写好一个故事,在不稳定大局的情况下专注于人物塑造。在原创动画翻车的历史上,这样的情况还是不少的。

所以有钱不一定能出好作品,有才华不一定能出好作品。好的作品真的来之不易,有好的时间和地点,谁都不能逊色。就算是有经验的做原创动画和翻车的老手,也真的是分分钟之遥。

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