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《波西亚时光》:星露谷,箱庭与彼时的异类

2021-01-05 03:41:10【情报最新】人次阅读

摘要游戏我想推荐它,安利它!”  这是我跌跌撞撞摸索了一周后自认为摸透了,却又看了别人直播后“怀疑人生”的第一想法。这是个什么样的游戏呢?种田玩家一本满足的游戏,轻松而又有魔力的游戏,具有着另类的风情的游戏……好吧,如若非要精准概括,我想说:这是要一个化身主角在名为波西亚的小城里成为工坊主的经历的游戏——平淡却又缤纷,有限却又丰富,线性却又自由。或许并非多么

游戏《波西亚时光》:星露谷,箱庭与彼时的异类图

我想推荐一下,安利吧!"

这是我在跌跌撞撞摸索了一个星期,以为自己已经彻底理解了之后,第一次想到“怀疑人生”,但是看了别人的直播之后。

这是什么游戏?农耕玩家有一个令人满意的游戏,一个轻松神奇的游戏,一个另类风格的游戏...好吧,如果不是要准确总结的话,我想说:

这是一款体现主角在一个叫Portia的小镇上做作坊主的体验的游戏——平淡但多彩,有限但丰富,线性但自由。

可能没那么隆重,但是值得一去。

星露谷的后来者:当诸多要素耦合……

波西亚时间让人们想起了什么游戏?

也许每个人都有不同的答案,但我觉得不可避免的一定是《星露谷的故事》。

不断推新的制作任务,不断收集素材,开始游戏,在床上醒来,砍树开矿,钓鱼做饭,最终实现游戏的家园建设。

这就是经典的“星露谷记忆”。

坦白说,《波西亚时间》和很多受《星谷物语》影响的游戏其实都有类似的轨迹,熟悉到一眼就能认出来。

波西亚时间和星露谷的故事

但这并不意味着《波西亚时间》只是《星宿谷》的3D版,也意味着在这一点上应该受到严厉的批评。

虽然不得不承认挖矿、砍树、植树、建房赚钱真的是这个游戏的核心乐趣,但我更关心的是游戏3D的同时雕刻和突出的更刺激的元素,以及这些元素的耦合。一起产生的反应:

超简单的战斗系统——虽然太简单,但也太容易了。

爱情观系统——我必须说这样的系统设计确实给玩家增加了很大的动力。

流水线模块设计——这显然来自于另一种模拟游戏,比如《异形工厂》和《我的世界》,这是这方面最好的。就算单纯拿三两分,也确实拓宽了游戏玩法空。

……

类似的小设计还有很多,比如分层天赋树、钓鱼游戏、餐厅还原效果、任务系统、家居装修、烹饪系统等等。

波西亚镇发展工业?!

收集资源的方式更多,集合资源的类型更复杂,中间“合成-组装-构建”的形式更丰富,最重要的是实现3D——相比像素艺术,3D沙盒中的Portia在各种意义上更为生动。

而且这些子系统的小设计的耦合,使得整个游戏世界活动丰富,散播囤积爆肝的吸引力。

我愿意把这个设计叫做模拟业务类型框架下的集成、集成、优化。

钓鱼高手发财。

不得不说,每个人都有一个田园诗般的梦想,“种地”就像是刻在DNA里的一种感觉。有很多游戏开始描述这种感觉。《波西米亚时光》也许不能称之为杰作,但游戏大大小小的流程内容的设计匠心绝对是精妙绝伦。

画风“可爱”:一个精致的“箱庭”

波西亚时间是一个开放的沙盒世界。

据说游戏一开始的无缝加载的开放世界也很不错,只是被一些bug困扰。

但是现在,经过多次迭代,我体验到这个版本已经很流畅了。

就我的评价来说,这个沙盒不大,比我们经常说的GTA沙盒小很多。

不过也够丰富了,一下午比赛的时长也没有什么真实的感觉,一眨眼就过去了,不过你大概还没有探索清楚这个小镇。

当我试图描述这种经历的时候,最后脑子里蹦出一个不相关的词:包厢。

其实这个词和沙盒差不多,只是强调了“微缩景观”和“精致盆景”的含义。

在我看来,Portia的游戏世界是一个精致的盒子。

精致的内部布局

波西亚就像一个大家庭

游戏系统 尽管有漫画风格和质感,没有以前喜欢的细腻感,但落在细节上的心思绝对“细腻”。

你可以沿着楼梯一路跑到教堂的顶层,俯视波西亚的圆形屋顶,看着城市居民各司其职,劳逸结合。这个小镇的故事正在发生,不需要你说的很清楚,但你也能感受到一个小镇在“活着”奔跑的活力……这是一种可以用“可爱”来形容的画风。

陷入爱河...

这个月我妻子...

这就是浸透在游戏方方面面的“精致”。

从UI到人物头像,到建筑,到场景,从小物件到人物背景,到故事,从细节到整体,从艺术到文案,这种“精致”无处不在。

特别是,它出现在游戏中的每一个NPC身上。人物设计背后胡的故事和细节使游戏有了“深”的细节可挖,极大地拓展和深化了这样一个有限游戏的世界观——我们可以在Portia Time的wiki上看到那些NPC的很多背景故事。

这也是肯定波西亚时间的重要原因。

这些人物或者故事的小角落都加了很多细节,不一定深刻。然而,一个有趣而生动的波西亚居民“朋友圈”已经成功构建,打动了许多玩家的心。

我甚至看到有些游戏爱好者会问游戏中工会组织的线索,500只灾难性动物的突变状态,每个NPC的年龄和出生日期等等...

小细节:艾米丽喜欢南瓜派

另外,我这里说的不是wiki百科,而是Fandom百科,可以理解为粉丝维护的“姐妹维基版”。

并且关注活跃的英文Fandom百科,《Portia Time》在Fandom百科中也有中文页面,但是内容匮乏,而相对的英文页面细节丰富,堪称Portia Time海外粉丝的聚集地,收集了很多Portia Time的有用且有趣的信息——虽然这个游戏很容易上手,但是并不需要。

某种程度上,这也是Portia Time在海外市场火爆的证明。

Fandom百科的《Portia Time》共有2110页,前一天有几个人参与了最新的内容准备

彼时的异类:进击的帕斯亚科技

最后,我想说波西亚时间是个老游戏。

事实上,我们刚刚在今年的weplay展览上看到了他们新作品的宣传。《沙市镇的时光》——这是《波西亚的时光》的续集,有各种各样的含义,我们得到了一顶牛仔帽,在展览上送给了每个人。

在后续的众筹和展会宣传中,本质上有一层意思,就是“Portia Time”是一个老游戏,已经交了答题卡。

其实这一点在创作团队的社区回复里也有表达。这本书的新内容开发已经停止,但会继续修复bug,改进旁白,修复控制台版本。

犹豫了一下,我最好在结尾写一些《波西亚时代》的制作团队:

Pasia科技。

一家“看起来和中国游戏公司很不一样”的中国游戏公司。

没错,一点都不像。甚至可以直白的说,如果你只玩游戏,你可能永远猜不到游戏是国产的。

一个玩家真的完全不知道“波西娅时间”。经历过,他真的能猜到是国产游戏吗?不会,因为游戏风格本身是基于一个普遍的农村生活,游戏的宣传也没有突出国内标签,看起来是一个没有多余标签的沙盒模拟商业游戏。

Pasiya技术

帕夏攻击技术

帕夏科技的第一部作品《行星探索者》,应该有很多人玩过。在游戏免费之前,它的多人模式曾经让我着迷。作为一战成名的最重要的作品,这部作品其实是对“行星探索者”很多思想的继承和发展。至于尚未上映的新作,大致预计是对这一脉的继承和发展。

独特的风格,海外分销路线,慢节奏的家居建设...这些可以说是Pasya Technology生产的特色标签。

事实是,帕夏科技是一个“异类”。

记得看过一个对其创始人的采访,说他们一开始就期望玩家忽略国内的标签,去开拓海外市场。也许他们真的做到了。

以《Portia Time》为例,首款体验版18年上线,正式版19年上线,其次是PS4/Switch/Xbox One三大主机平台,多语种版本同步。

多主机平台,多语言版Portia Time

这是一条比较少见的走向海外市场的路线,主要是推大型机/PC单机。

但讲道理的话,我还能理解一点,就是支持包括繁体中文在内的12种语言的精神是什么?支持西班牙语和葡萄牙语对我来说是一个微妙的惊喜...

没想到这个18年抢先体验版推出的游戏,当年就推了12个语言版

其实当时“Portia Time”是第一个经历EA版推出18年的,那还是一个国内单机市场没有任何曙光的时代,“吴泰”还是要等到18年年底才能横扫Steam。从这个角度来看,似乎不难理解他们在海外市场走的独立道路。

Pasia Technology从那一年到现在,一路走来,已经成长为业界知名的开发团队。我想,不管这条路走不走,最终都会在中国单机史上留下一个名字。

2020年底国内单机市场回暖,我觉得Portia Time有足够的分量放在玩家或者资本的桌子上。

写在末尾

Portia Time虽然算不上伟大的3A大作,但本质还是一款独立游戏。

开发团队一方面借鉴了自爆独立游戏《星鹿谷故事》,另一方面也确实走出了自己的特色。

虽然尺度局限于小框架,但画风可爱,玩法随意,细节修复的很漂亮。完成的《波西亚时代》获得了一批国内外粉丝的青睐。

结尾总评

+意想不到的“可爱”风格,无缝加载的开放沙盒世界

+有趣的商业模拟,“兴禄谷”的又一延续和发展

+模拟业务流程中很多有趣的游戏

+角色关系商誉系统的有趣改进

+促进海外市场的成功,mod系统+-对mod的支持力度不够

-有些游戏比较简单,比如打架,种地

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