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巨人最终季背后的公司,咒术回战动画的火热他们也功不可没

2021-01-08 09:20:30【情报最新】人次阅读

摘要万众注视的《进击的伟人》最终季开播后,原作粉丝和动画观众终于可以松一口吻,调换制造公司虽然带来了不可避免的变更,但动画的质量似乎仍然保持在很高的水准。

巨人最终季背后的公司,咒术回战动画的火热他们也功不可没动漫图

万众注视的《进击的伟人》最终季开播后,原作粉丝和动画观众终于可以松一口吻,调换制造公司虽然带来了不可避免的变更,但动画的质量似乎仍然保持在很高的水准。

在这个不可避免的变更中,那些平日习惯把"迷之3D"挂在嘴边的观众,这次恐怕要思考一番才干硬着头皮说出口了。因为MAppA手中的3D技巧,在动起来之前甚至已经和传统手绘没有太大差别,那些纯洁为了省钱而做成3D的烂制造自然是不可同日而语,近日传播于各大网络社交平台的GIF就是最好的例子。

就十月档期的新番而言,MAppA也不是国内动画观众觉得生疏的对象,因为《咒术回战》就是他们做的。

MAppA虽然成立于2011年,但它背后的故事却一点都不短,而这一切都要从一个名为丸山正雄的人说起。

丸山正雄曾在1959年参加手冢治虫创建的动画公司虫pRODUCTION,后于1972年与出崎统、川尻善昭、林太郎等人成立了俗称"疯房子"的Madhouse,又在杉野昭夫和出崎统退出后担负社长一职,在数十年间参与了大批动画作品的制造。

时光来到2011年6月,丸山正雄发布从Madhouse退休的同时,又在东京都杉并区成立了动画制造公司MAppA,意为"Maruyama Animation produce project Association",也就是丸山动画制造协会。

这时候的丸山正雄已经年满70岁。

如果从BD销量的角度来看,MAppA可谓是十足的神经刀,在创社短短四年时光里,就做出了三部BD销量只有三位数的动画。打开他们的作品列表一看,那简直就是满眼的"冷门+小众"。

但这个列表里,又经常会混入一些商业作品或大Ip,突然把BD销量从三位数或一两千拔高到五位数的田地,而且这些天花板级的神经刀还十分五花八门,其中就包含了《冰上的尤里》、《佐贺偶像是传奇》、以及《碧蓝空想》TV动画第二季。

为什么把这些MAppA销量史的天花板描写为五花八门?因为它们一个是原创TV,一个是带有处所振兴公益目标的原创TV,一个是手游改编动画,可以说是分辨用不同的方法取得了极好的商业成就。说不定过段时光还要再加上一个《咒术回战》,说不定再过段时光还要再再加上一个《电锯人》。

至于《进击的伟人》最终季,那就有点不太好说了,究竟WIT自己做的第二第三季也回不到第一季时的巅峰,或许这也是他们把这个大Ip给抛了出去的原因。

如果抛开BD销量这种老掉牙的尺度,MAppA还做过很多没看过也很可能听说过的作品,比如《东京残响》、《潮与虎》、《狂赌之渊》、《多罗罗》、《BANANA FISH》、《高校之神》、以及《恋与制造人》的TV动画。

还有一部不得不提的,就是2020年1月档期中的《异兽魔都》。

放在日系ACG作品中,尤其是在国内动画观众的圈子里,《异兽魔都》无法走向人气巅峰是命中注定的,首先它原作R20的分类就足以让世界各地的视频平台望而却步。

不过这次要谈的显然不是作品内容,而是MAppA的制造。作为一部Netflix投资的日本动画,不缺钱可谓是老生常谈,所以在《异兽魔都》中,你可以看到的就是不缺钱的3D动画技巧。

对3D动画的成见其实也存在于日本本土,传统的手绘动画师就是第一批看它不顺眼的人。且不提技巧发展初期,即使到了今时今日,3D动画依然和传统手绘有着极为显明的差别。在可以预感的未来中,除非人类科技程度再次实现大飞跃,不然恐怕都无法从根源上解决这个问题。

在《异兽魔都》中,你可以看到当今商业动画中所谓三渲二技巧的巅峰层次,为了让3D动画的质感和后果更加接近传统手绘,制造组在这部动画中作出了许多新的尝试。

而现在,这些尝试的结果就在《进击的伟人》最终季中得到利用,因为接手这部动画的,正是制造《异兽魔都》的团队。

文章开头就提到,如今有很多动画观众习惯把"迷之3D"挂在嘴边,这不仅是一种对3D动画技巧的成见,也是对动画制造流程不懂得的成果。

那些常见于异世界转生的拙劣3D动画技巧,实质是日本动画市场低投资、多投资趋势下的产物,它们只是恰好被制造组决议用3D动画来展示罢了。如果制造组决议沿用传统手绘,那它们就会变成一张张静止画面,这时候观众就会把另一句话挂在嘴边——ppT打斗。

从这个角度来看,动画观众们"恨之入骨"的迷之3D和ppT打斗,其实在实质上是没有差别的。

换到一个更高的角度,比如《进击的伟人》最终季,结论也会是一样的。

要知道人设稿上的每一根线条,放到动画中都可能要被反复画个成千上万遍,这也是各路原作中插画级的人设到了动画里总会"偷工减料"的基本原因。但3D动画技巧却可以实现这个插画级人设的梦,这时候你就必需作出选择,是要把人设简化,还是应用3D动画技巧?不要忘了,这个决定还须要树立在固定经费的前提上。

另一方面,传统手绘动画师的培育难度,显然要远高于3D动画师,在如今日本动画行业异常繁华,动画制造人才数目却没有显明增加的环境下,每一家动画公司都须要斟酌自己的远景问题。

无论做的是要价低廉的动画,还是商业大Ip,3D动画都已经是无法疏忽的技巧。而MAppA显然算得上是其中的佼佼者,如果连他们都做不好,那换一家公司也不会有什么质的飞跃。

文:lock

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关键词:动画   咒术回战   进击的巨人   mappa   手绘   异兽魔都

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