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招不到人!日本动漫产业恐被中国抢占,1500亿产业或停滞?

2021-04-07 22:06:05【情报最新】人次阅读

摘要日元日媒4月6日报道,在中国市场不断扩大的背景下,动漫工作人员待遇越来越高,日本动漫制作公司出现招不到人的窘境。根据调查显示,日本动漫应届毕生薪资在1万左右,而中国杭州动漫平均薪资在2.9万元人民币,北京约为2.5万元人民币。对此日本游戏公司彩色铅笔CEO称:“中国拥有雄厚资金,动漫数字设备齐全,动画质量有明显提升。而日本由于相关待遇糟糕,导致动漫质量

日元招不到人!日本动漫产业恐被中国抢占,1500亿产业或停滞?图

日本媒体4月6日报道称,在中国市场不断扩大的背景下,动画工作者的待遇越来越高,日本动画制作公司无法招人。

调查显示,日本动画的终生工资约为1万元,而中国动画在杭州的平均工资为2.9万元,在北京的平均工资约为2.5万元。

对此,日本游戏公司Color Pencil的CEO表示:“中国资金雄厚,动画数码设备齐全,动画质量明显提高。

但由于日本待遇不好,动画质量下降,最终可能导致整个行业停滞不前。"

真的是这样吗?

1.日本动画产业

规模

被称为“动画王国”的日本,也是全球最大的动画制作国和出口国,供应了全球60%以上的动画作品,占欧洲播出市场的80%以上。日本动画以细腻的故事和情感描写,风靡全球。

日本在1963年播出了第一部动画电视剧《阿童木》,八个月后出口到北美市场。20世纪70年代,日本动画开始转向亚欧国家,日本动画如《A Smart Break》《哆啦A梦》在中国家喻户晓;《高达勇士》在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。

此后,日本动画逐渐主导世界动画市场,成为行业典范。

根据日本动漫协会发布的报告,2019年日本广义动漫产业市场达到25112亿日元,约1500亿元人民币。

数据来源:日本动画协会,同联数据

工业链条

与其他国家相比,日本动漫产业链的经营实体非常接近,属于比较成熟的产业模式——联合制作委员会,即由图像开发公司、衍生品公司、媒体等企业组成的联合制作委员会,对动漫作品进行项目投资,共同承包产品制作的较高成本和后期市场风险,产生的收益最终全部汇集到委员会的公开账户,然后按照初始投资比例集中分配,实现收益共享。

这种方式极大地调动了整体的积极性,市场反应高度灵活,有助于生产出更多能取得商业成功的精品。

一个典型的例子就是《千与千寻》,它是由东京书局、日本电视网、电通广告公司、东北新沙电影公司等共同投资制作的。成本约25亿日元,但全球票房最终超过300亿日元,实现双赢。

瓶颈

但近几年,由于日本动漫产业结构调整,尤其是动漫制作时间,改变失败。

自2016年以来,产能连续四年下降,意味着未来难以取得突破。

随着交通媒体的发展,全球资本开始涌入日本,但逐渐触及天花板,他们不得不将许多外围流程转移到海外。

由此,日本动漫产业的海外规模从2015年开始逐渐扩大,而本土规模则收缩。根据日本动漫协会2019年的数据,日本动漫产业的海外市场已经占到47.8%。

数据来源:日本动画协会,同联数据

虽然这种做法有利于资本的盈利,但从长远来看,对日本动漫产业是不利的因素。韩国发展成为日本最大的外包国,成功抢占市场。

2.中国的发展

发展和规模

1926年,万兄弟创作了中国第一部原创黑白无声10分钟动画短片《大麻烦工作室》,帮助中国动画萌芽探索期长达20年;

1957年,上海美术电影制片厂成立,并出品了《大天堂》、《葫芦兄弟》、《莲花灯》等一大批动画精品店,帮助中国动画从1957年到1965年进入繁荣期;

从1965年到1976年,由于计划经济停滞十年,中国动画的发展没有形成单独的产业结构;改革开放前的10年,从1978年到1989年,中国动画大多是大范围外包,没有形成商业运作模式;1990-1999年,中国动画进入贴牌生产时期;

进入新世纪,2001-2012年,动漫产业处于培育期,国家政策开始扶持国产动漫发展,作品针对幼儿;

十三五期间,中国动画产业进入快速发展时期。随着移动互联网的普及,动漫产业的传播和制作推动了视频平台的兴起。现阶段,以腾讯视频、爱奇艺、哔哩哔哩为代表的新媒体开始进入动漫行业,特别是2018年以后,国产动画随着网络文学的渗透开始进入大众视野,并受到了高度评价。

值得一提的是,2006年《关于促进我国动漫产业发展的若干意见》指出,动漫产业主要是指以现代信息通信技术为基础的动漫图书、报纸、电影、电视、音像制品、舞台剧、动漫新品种等动漫直营产品的开发、制作、出版、播出、演出和销售。以及与动画形象相关的服装、玩具、电子游戏等衍生品的生产经营行业,到2019年,中国动画产业总产值达到1941亿元,95后动画用户接近一半。

数据来源:中国工业信息网

工业链条

中国动漫产业主要通过动漫分销和动漫衍生产业链运营获得收入。

动画通过发行和播放收回部分或全部成本,在观众中形成影响力和品牌价值,从而促进衍生产品的销售,提高其商业价值;衍生产品销售的收益进一步投入动画创意和制作,形成动画产业链的良性循环。

日本媒体说的只是通过工业发展暴露日本的经济问题,而不是产业结构。

目前,与日本相比,郭曼取得了很大的进步空,主要集中在两个方面:

观众

日曼的作品大多是从成年人的角度讲故事,融入更多的成年人元素,所以受众主要是针对青少年→40岁的“后春意”群体。

郭曼的观众有明显的缺点。一种是电视台播放的动画,针对幼儿;另一种是各大视频平台播放的动画作品,针对高中生→30岁。

付费思维

日漫衍生出来的官方手办制作精良,价格不菲,但还是卖的很好,主要是精致,有收藏价值。

但目前,这在中国是不现实的。

首先,中国生产的手工工艺品水平参差不齐,很多都是盗版。

其次,官方手工制作的质量不被大众认可,无论是款式还是制作都比不上日美。

与其花大钱买正版,不如买盗版周边意思。

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