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在新浪潮的冲击下,“三大民工漫”如何才能摆脱被遗忘的宿命

2021-04-22 00:02:28【情报最新】人次阅读

摘要技术新的尝试。2014年11月10日,日本的国民级长寿少年漫画,岸本齐史的《火影忍者》在粉丝们的祝福声中,迎来了漩涡鸣人披上心心念念的“火影”披风的时刻,存在于许多“少年”心中,那个长达15年的梦想,也终于得到了实现——终于在有生之年里,看到了《火影忍者》的大结局。岸本齐史在自己的漫画中,留下了对“战友”的“临别祝福”两年之后,久保带人的《BLEACH》

技术在新浪潮的冲击下,“三大民工漫”如何才能摆脱被遗忘的宿命图

新的尝试。

2014年11月10日,岸本齐史的《火影忍者》,一部日本的长寿少年动画片,迎来了火影忍者穿上“火影忍者”斗篷的时刻,这件斗篷存在于许多“少年”的心中。持续了15年的梦想终于实现了——终于,有生之年看到了鸣人的大结局。

在他的漫画中,岸本齐史为“战友”留下了“告别祝福”

两年后,久保带人的《漂白》在经历了“顶级战斗力”的对抗后,彻底拉开了“黑崎一护”故事的帷幕,完成了长达14年的连载。

在“千年血战”的尾声,大量缺乏解释的“概念”和“空白”的歧义,使得本该激化情绪的战斗显得过于隐晦,而结局仓促成家的主角们,使得本来无法铺就的“情感线”难以说服大众。

在大多数读者眼里,这个结局简单理解为“未完成”。

之后,后来上映的真人电影《死神》,因为“真人动画”的通病,如过于“还原”造型、剧情不上下,而被大量原创粉丝吐槽,再次勾起人们对原著“未完成”的悲伤回忆。

看看这个朽木白哉。"

而提前一步完成的火影忍者也稍微好一点。

就在粉丝们还沉浸在《少年之梦》的结尾,讨论完成作品的方式的时候,JUMP趁着胜利,推出了《柏仁传》的剧场版动画,讲述了木叶村下一代的故事。对家庭、责任和继承的描述使作品在名利上获得了双重收获。

现在想想,如果当时我停下来,也许事情就不会这样了。

很明显,作为一个年收入过亿的动漫IP,结束连载很可惜。

第二年,小太刀右京的剧本和岸本齐史的漫画《博仁传》开始在《集英社》主刊连载。

就连岸本齐史自己也可能没有想到,自己提出的经典IP《火影忍者》会走上不归路。

即使不告诉你下面的故事,你也知道漫画《博人传》因为角色被迫弱化,科学耐性的出现,导致人气滑坡,被迫降级为《集英社》月刊,由《VJUMP》连载,使得故事整体节奏更为拖沓。而原本的电视动画更是“离谱、原创”,导致其出现在中国网络上。

你到底在玩什么?"

此时,从曾经被国内网友戏称为“农民工”的“三大支柱”,以及那些还保持着节操的人来看,似乎只有被称为日本“最赚钱”的漫画家尾田荣一郎和他的“航海之王”属于一代人记忆中的“JUMP漫画帝国”,短短几年间发生了翻天覆地的变化。

然而近年来,就连《JUMP》的首席漫画家尾田荣一郎似乎也不太放心。

主要原因在于他的几个“不可能”的接班人。

《幽灵之刃》《电锯侠》《诅咒回到战争》

就在老前辈们因为各种原因处于“危险”的时候,几部以“黑暗幻想”风格为特色的青少年漫画也在一群新的“JUMP”读者中积累了人气。似乎只要时机一到,他们就会在长江的沙滩上“拍死”他们的前辈。

第一件事,就是我把世界叫清楚,叫他“鬼刃”。

2019年,日本动画公司ufotable出品的电视动画《鬼刃》在日本上映。凭借其优秀的制作水准和合理的故事剧本,受到了大量观众的追捧。次年上映的动画电影《鬼刀:无限列车》,轻松“血洗”了长期被疫情困扰的日本院线,最终超越《千与千寻》,成功拿下日本

《剧场版幽灵刃:无限列车》

动画的流行很快促进了原作的销售。动画流行之后,鬼刃的原漫画一度脱销。

据日本媒体统计,截至2020年12月,《幽灵之刃》第一卷销量已超过520万册,成功打破航海家490万册的纪录。

这个成功的模式也出现在后来的《诅咒与反击》中。

凭借动画公司MPAAP的优秀制作水平,以及略显“老套”但王者设定的模式,动画推出后,《诅咒战争归来》迅速吸引了大批“圈外粉丝”,成功打破了很多人心目中“动画是给孩子看的”的刻板印象,“鬼刃”引发的“漫画断货”热潮再次重演。

残存藤树的《电锯侠》通过从黑暗设定到“鬼话”、血腥刺激的R级电影场景,成功地抓住了很多“新生代”读者的心。仅凭借漫画情节的曲折,多次成为多语言互联网社区最著名的热门漫画之一。

那么老一辈的漫画家,真的做不到吗?

如果仅仅从结果来看,《博仁传》可能不太好,但至少尾田荣一郎和他的《航海家》设法保住了自己的地位。

虽然《幽灵之刃》《诅咒反击》《电锯侠》等动画片在短时间内表现出了“隔代交替”的宏大野心,但也多少得益于“短时间连载”,这是不可替代的先天优势。没有长期签约的压力,剧情不会受到多变因素的影响,可以快速吸引流量粉丝。

但是这种连载方式也有一个缺点,就是热潮消退很快。

另一方面,《航海王》从1997年开始连载,连载词1000余篇,单行本98卷以上。是一部名副其实的“长寿漫画”,更难能可贵的是,《导航王》相对于它的后代来说,在这么长的时间里仍然能够保持战斗力和相对优秀的故事节奏的平衡。这些是

但即便如此,“长期连载”带来的最大“噩梦”其实也逐渐侵蚀了航海家的根基。

每当我向年轻朋友推荐《航海家》的漫画时,他们总是以“时间太长”、“没时间”、“剧情太水”等各种理由拒绝我的提议。毕竟20多年的连载时间,就算认识很久,也只会在1000多字的连载长度之前气馁。

动漫入坑怎么办?

到目前为止,《一片》动画已经播放到900多集,进度正式进入《和谐之国》。但相比动画刚开播时的紧凑故事,动画制作团队要在关键故事中多次插入“原创故事”,很多章节质量低劣,看一遍体验不会很好。

此外,动画首映较早,画风和拍摄技术也有过几次改变。即使动画经过高清处理,也不再能满足现代观众“撒娇”的美感。

看到航海家的故事,将迎来“最后一章”,所有的谜题即将揭晓。然而,《航海家号》的火爆引起了很多粉丝的焦虑。

而《导航王》作为全国IP,除了漫画、动画之外,还有大量衍生作品,其中最适合新人入坑,最能引起老粉丝共鸣的,大概就是“电玩”了。

然而,在众多的旅行者游戏中,真正能完美还原原作的,如卡牌、贴吧2D、文字对话等,却少之又少,完全不适用于旅行者游戏。

幸运的是,将于4月22日推出的“航海家热血路线”找到了不同的方向。

在《导航王热血路线》中,玩家可以跟随主角“路飞”的脚步,从零开始体验“导航王”的故事,在堪比主机级别的美图中充分体验一次“海上冒险之旅”。与过去那些简单的“纸卡”游戏相比,这是一个精致的3D造型,清爽而又有深度的战斗系统,让玩家的游戏体验跃进。

同时《热血路线》也运用了3D表现模式,完美还原了路飞从东海出发,踏上“大线”的冒险故事。在用“新技术”表演“老故事”的同时,他也不忘剪掉老动画最精彩的瞬间。可以说,既照顾了老粉丝的感受,又满足了新读者的需求。最重要的是,它为你节省了很多动画。

不比做博主好?"

但《航海家的热血路线》原版的还原并不仅仅体现在主线剧情上。

在冒险模式下,《航海家热血之路》采用传统的3D动作游戏,玩家需要操作导航组才能打败一波又一波的敌人,在遇到“强大的敌人”时,游戏会更倾向于“3D对战”。

对战人的“竞技场模式”是对玩家操作的极大考验

那么《One Piece的热血路线》与以往的“格斗游戏”相比有什么优势呢?

在全3D场景的加持下,角色移动的自由度大大增强。玩家的每一次攻击和移动都需要成为游戏中“心理游戏”的重要体现,这意味着即使你是一个“手残”玩家,你也可以依靠深思熟虑的“战斗策略”和“角色属性”在多人对战中获胜,再加上这种简单易懂的操作方法,以及

游戏为每个角色设计了大量可用的技能。对于每一个单独的技能,你都可以在原著中找到对应的场景,其中最厉害的一个如果你能巧妙的连接组合还原最经典的决斗也不难。

如果不喜欢盲目还原剧情,《航次热血路线》也提供了“探索模式”,这是玩家第一次有机会在“航次王”的世界里自由探索。结合游戏中的“收藏伙伴”,玩家可以组建自己的“帆船队”,踏上自己的“远航王者之路”。

据尾田荣一郎本人在接受日本媒体采访时透露,《航海王》最初的灵感是一次“克敌制胜,征集伙伴”的RPG之旅。有了这样的思维模式,难怪漫画中的世界如此丰富广阔,与《航海王热血路线》的探索和发挥“相似”。

自由探索旅行者的世界

对于“草帽小组”的成员,小田也表示了自己最初的期望:

先收十个合伙人吧。

如果你一直在追漫画,你就知道第十个人可能是谁,但对于当时的粉丝来说,这还是一个未解之谜。

报道一经发布,粉丝们立刻开始“自由遐想”,把自己喜欢的角色代入其中。从这一点来看,《航海家热血路》真的很“博学”。

长期连载漫画该何去何从?"

这确实是困扰无数读者和作家的一个极其困难的问题。

但至少坚持尝试,坚持“没用”,总会让一切更有意义。

不管是为了尾田荣一郎还是旅行者热血路线。

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