当前位置:首页 > 情报最新情报最新

改进3ds Max工作流程:使用Flex修改器添加自然移动

2020-12-16 06:22:22【情报最新】人次阅读

摘要3D可视化工具paul Hatton展现了如何在3ds Max中模仿自然活动,而无需应用Flex修正器对其进行要害帧化... 改良3ds Max工作流程?前几章: 十大界面机密 更好

改进3ds Max工作流程:使用Flex修改器添加自然移动动漫图

3D可视化工具paul Hatton展现了如何在3ds Max中模仿自然活动,而无需应用Flex修正器对其进行要害帧化...

改良3ds Max工作流程?前几章:

十大界面机密

更好的建模工作流程

处置大批场景

3ds Max动画工具

应用MassFx

进行有机放置对粒子流的介绍

3ds Max是一个宏大的软件,我经常发明一个新的修正器或一个新工具; 我可能知道的东西在那里,但不知道它是什么。Flex修正器就是这样一个例子。它已存在多年,但直到最近我才看到它可以添加的价值。它使您能够模仿对象的柔体动力学。例如,如果您将一个软体项目附加到动画对象,您可能盼望该项目随对象一起移动。Flex修正器使您可以进行设置。

介绍润饰符

Flex修正器可利用于多边形,网格,面片或NURBS对象。修正器容许您将对象转换为虚拟弹簧,能够调剂弹簧的刚度,拉伸并赋予特定顶点不同的权重。因此,您须要应用所有工具来自定义对象,以便在现实生涯中以您期望的方法移动。

Flex修正器有许多参数,但您很快就可以懂得它们

动画和利用修正器

首先设置动画。举一个简略的例子,只需创立一个具有多个线段的圆柱体,并在屏幕上移动要害帧。点击播放,观看你真正无聊的动画!当你触底时,尝试利用Flex修正器并重新播放动画。突然间你会看到物体变得活泼!它已经从刚性物体改变为柔软的身材物体,由于速度而在最后摆动!

利用Flex修正器可以让我们的动画变得更加自然

调剂中心点

Flex修正器的一个长处是调剂对象曲折的中心点是多么容易。中心点默以为其附加对象的轴心点。您可以通过展开“柔体”修正器并选择“中心”来进行调剂。选择此选项后,就像应用“移动”工具进行调剂一样简略。尝试移动它并重播动画。

中心点使我们能够把持曲折会影响的内容

调剂顶点权重

一旦你玩了一会儿,你可能会发明你想要的东西更加个性化。因此,您可能盼望特定顶点以不同方法响应,而不是应用良好的衰减来曲折对象。这可以通过调剂顶点权重来完成。因此,展开Flex修正器后,选择“边沿顶点”。然后前往“权重和绘画”卷展栏,调剂力度并点击“画图”。然后只需在视口上绘画。调剂半径和羽毛以获得

为广大动漫党漫迷提供更多精彩的改进3ds Max工作流程:使用Flex修改器添加自然移动相关内容,御宅族看动漫作为一个消遣方式,本身也就是要从中得到快乐和放松,类似用心做的剧情,能吸引很多人,欢迎广大漫迷留言交流。

关键词:3ds max   修改器   3d   关键帧

很赞哦! ()